godot实现节点跟随鼠标移动

extends Node2D

var dir=Vector2.ZERO
#定义方向向量
const speed =200
#定义速度
func _ready():
	pass # Replace with function body.



func _process(delta):
	dir=get_global_mouse_position()-self.position
	#get_global_mouse_position()获得鼠标的全局位置,与自身位置相减得到方向向量
	self.position+=dir.normalized()*speed*delta
	#dir.normalized()获得单位向量,由位移公式s=v*t得到要移动的位移
	pass

注意:这种脚本不能用于类似CharacterBody2D的刚体节点,直接移动position属性会使碰撞消失.

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