godot 4 代码片段

通过窗口获取鼠标当前坐标

var mouse_position:Vector2  = get_viewport().get_mouse_position()
print(mouse_position.x)
print(mouse_position.y)

通过内置虚函数获取鼠标点击事件

func _input(event) :
   if event is InputEventMouseButton :
   	if event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT :
   		if event.pressed :
   			print("鼠标左键点击事件")
   		else:
   			print("鼠标左键释放事件")
   	if event.button_index == MOUSE_BUTTON_RIGHT :
   		if event.pressed :
   			print("鼠标右键点击事件")
   		else:
   			print("鼠标右键释放事件")
   	if event.button_index == MOUSE_BUTTON_MIDDLE :
   		print("鼠标中键点击事件")
   	if event.button_index == MOUSE_BUTTON_WHEEL_UP :
   		print("鼠标滚轮向上滚动事件")
   	if event.button_index == MOUSE_BUTTON_WHEEL_DOWN :
   		print("鼠标滚轮向下滚动事件")

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