丑数计算

题目描述
把只包含因子2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14不是,因为它包含因子7。 习惯上我们把1当做是第一个丑数。求按从小到大的顺序的第N个丑数。

不能一个数一个数的计算,可以根据丑数的性质进行存储, 每一个丑数只可能是前面的数乘以2,乘以3或者乘以5.所以挨个保存,并且用几个变量保存上一个被乘数的最后的位置。可以大大的减少计算量。另外真正面试的时候还需要注意输出值的范围是否越界。

class Solution {
public:
    int GetUglyNumber_Solution(int index) {
        if (index < 7) return index;
        vector<int> *vec=new vector<int>{};
        int k=1;
        while(k<7)
        vec->push_back(k++);
        int mymin=1;
        int max2=INT_MAX;
        int max3=INT_MAX;
        int max5=INT_MAX;
        int t1=3;
        int t2=2;
        int t3=1;
        for(int i=6;i!=index;++i)
            {
                for(int j=t1;j<i;++j)
                    if(2*(*vec)[j]>mymin){
                    max2=2*(*vec)[j];
                    int t1=j;
                    break;
                    }
                for(int j=t2;j<i;++j)
                    if(3*(*vec)[j]>mymin){
                    max3=3*(*vec)[j];
                    int t2=j;
                    break;
                    }
               for(int j=t1;j<i;++j)
                    if(5*(*vec)[j]>mymin){
                    max5=5*(*vec)[j];
                    int t3=j;
                    break;
                    }
            mymin=min(min(max2,max3),max5);
            vec->push_back(mymin);
        }
        return *(vec->end()-1);    
    }
};
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算法与数据结构它们分别涵盖了以下主要内容: 数据结构(Data Structures): 逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

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