c#几种方法调用的对比理解

c#几种方法调用的对比理解:
class Class2
 {
1:  public string GetWelcome (string username, bool ismale)
      1)未定义 Static(静态方法):就必须用new 创建一个类的对象(Class2),才能调用GetWelcome()方法;
2:  public static string GetWelcome (string username, bool ismale)
      1)public(公有类):表示对于GetWelcome()方法的存取没有限制;
3:  private static string GetWelcome (string username, bool ismale)
      1) private(私有类):表示对于GetWelcome()方法的只能在class1类中调用(预设可省略);
      2) Static(静态方法):表示GetWelcome()方法不用建立class1类的对象实体,即可调用GetWelcome()方法;
  { 
   string str = "" ;
   if (ismale)
    str = username + "先生,欢迎光临!" ;
   else
    str = username + "小姐,欢迎光临!" ;
   return str ;
  }
 }
}
方法一:
namespace cs_method1
{
 class Class1 
 {
  static void Main(string[] args)
  {//未定义 Static(静态方法):就必须用new 创建一个类的对象(Class2),才能调用GetWelcome()方法;
   string name = "/n王小华";
   //使用Class2类的GetWelcome方法
   Class2 myClass = new Class2();            //未定义Static修饰词;Class2 (实例),myClass(对象)
   string Welcome = myClass.GetWelcome(name,true) ;
   Console.WriteLine (Welcome) ;
   Console.WriteLine ();
   Console.WriteLine (myClass.GetWelcome("李美美", false)) ;
   Console.ReadLine() ;
  }
 }
 class Class2 {……见上}
}
方法二:
namespace cs_method2

 class Class1
 {
  static void Main(string[] args)
  { //1.使用了public修饰词:表示对于GetWelcome()方法的存取没有限制;
     //2.使用了 static修饰词:因此不需建立Class2类的实体对象,就可调用直接调用Class2类的GetWelcome()方法;
   string name = "/n王小华";
   //使用Class2类的GetWelcome方法
   string Welcome = Class2.GetWelcome(name,true) ; //使用了public,static修饰词:
   Console.WriteLine (Welcome) ;
   Console.WriteLine ();
   Console.WriteLine (Class2.GetWelcome("李美美", false)) ;
   Console.ReadLine() ;
  }
 }
 class Class2 {……见上}
}
方法三:
namespace cs_method3
{
 class Class1
      {
  static void Main(string[] args)
                ///void:不需返还值,否则需( return 表达式)
                ///private:(默认值)
  { //使用了private修饰词:表示对于GetWelcome()方法的只能在class1类中调用;
   string name = "/n王小华"; //将方法返回的结果指定给Welcome变量
   string Welcome = GetWelcome(name,true) ; //使用了private,static修饰词:
   Console.WriteLine (Welcome) ;
   Console.WriteLine ();
   Console.WriteLine (GetWelcome("李美美", false)) ;
   Console.ReadLine() ;
  }
 }
 class Class2 {……见上}
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值