1. 定义
LoD也称最少知识原则。
如果两个类不必直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用。
2. 解读
- 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问自由度,仅适用直接对象,避免多层的间接访问。
例如,当想获取max speed时,可以使用本方法中已有的对象mo_car直接获取
mo_my_car->get_max_speed( )
而非,
mo_car->get_tacho( )->get_scale( )->getMaxSpeed( )的方式完成。
- 上例其实也反映了,LoD所体现的根本思想,也即类之间的松耦合。‘only talk to your firends’,最近一层的对象才是'friend', 经过太多“中间商”,其实就在无意间加大了耦合关系。
进一步解释下“直接朋友”。在类中,直接的耦合关系,称之为“直接朋友关系“”,例如类的属性、方法的参数、方法的返回值,这些都是直接朋友关系。而出现在方法中的局部变量中的类,则不是直接朋友关系。也即,陌生的类,最好不要以局部变量的形式出现在类的方法中,同时,也要避免通过直接朋友的朋友办事(mo_car->get_tacho( )->get_scale( )->getMaxSpeed( ))。
- 一个处在弱耦合的类被修改,不会对相关类造成波及。
- 体现迪米特法则的设计模式有例如“外观模式(Facade Pattern)”,“中介者模式(Mediator Pattern)”等,通过第三者的转发,把类和类间的耦合关系降下来。
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