如果我们只想在某个空间窗口内绘图的话,则应避免重复绘制对话框元素。如果只想显示一些文本,我们可以利用对话框编辑器来创建一个具有特殊ID的空静态控件,然后在对话框的成员函数中调用CWnd::SetDlgItemText函数,以便在该控件中显示文本。
如果想显示图形的话,必须利用ClassWizard相对话框中加入OnPaint成员函数,该函数必须将静态控件的ID转换CWnd指针,然后在得到他的设备环境。这里的一个技巧就在于我们既要在控件窗口绘图,又要防止Windows对他进行重复绘制。我们可以通过利用Invalidate/UpdateWindow这一调用序列来达到这一效果。
例:
void CMyDialog::OnPaint()
{
CWnd * pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC1); //IDC_STATIC1 specified in the dialog editor
CDC * pControlDC = pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pControlDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
pControlDC->Rectangle(0,0,10,10);
pWnd->ReleaseDC(pControlDC);
}
我们可以利用以下语句在对话框的其他成员函数中强行调用OnPaint函数
Invalidate();