在对话框中绘图

        如果我们只想在某个空间窗口内绘图的话,则应避免重复绘制对话框元素。如果只想显示一些文本,我们可以利用对话框编辑器来创建一个具有特殊ID的空静态控件,然后在对话框的成员函数中调用CWnd::SetDlgItemText函数,以便在该控件中显示文本。

        如果想显示图形的话,必须利用ClassWizard相对话框中加入OnPaint成员函数,该函数必须将静态控件的ID转换CWnd指针,然后在得到他的设备环境。这里的一个技巧就在于我们既要在控件窗口绘图,又要防止Windows对他进行重复绘制。我们可以通过利用Invalidate/UpdateWindow这一调用序列来达到这一效果。

例:

void CMyDialog::OnPaint()
{
     CWnd * pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC1);   //IDC_STATIC1 specified in the dialog editor
     CDC * pControlDC = pWnd->GetDC();
     pWnd->Invalidate();
     pWnd->UpdateWindow();
     pControlDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
     pControlDC->Rectangle(0,0,10,10);
     pWnd->ReleaseDC(pControlDC);
}

我们可以利用以下语句在对话框的其他成员函数中强行调用OnPaint函数

Invalidate();

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