MFC的对话框中使用OpenGL绘图

我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然利用C++就不得不和MFC打交道了,那么可视化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常画图时会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的位置上,列如,我想在以下对话框的左侧部分显示我要画的图,该怎么做呢?1、首先当然要设置好OpenGL的编程环境;2、新建一个基于对话框的工程,我选择VS studio平台;3、选着Project->add->class,添加一个新类,取名为...
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然利用C++就不得不和MFC打交道了,那么可视化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常画图时会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的位置上,列如,我想在以下对话框的左侧部分显示我要画的图,该怎么做呢?

 

 

 

1、首先当然要设置好OpenGL的编程环境;

2、新建一个基于对话框的工程,我选择VS studio平台;

3、选着Project->add->class,添加一个新类,取名为MyOpenGL,选着基类为CWnd

4利用VS的类向导给MyOpenGL添加OnCreate()和OnPaint()函数;

5、在MyOpenGL.h中添加成员变量

 

 
  1. class MyOpenGL :

  2. public CWnd

  3. {

  4. public:

  5. MyOpenGL(void);

  6. ~MyOpenGL(void);

  7. //

  8. //成员变量

  9. int MySetPixelFormat(HDC hDC);

  10. void Rendercene();

  11. HDC hdc;

  12. HGLRC hglrc;

  13. //

  14. GLfloat step,s;

  15.  
  16. DECLARE_MESSAGE_MAP()

  17.  
  18. public:

  19. afx_msg void OnPaint();

  20. afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

  21. };

 

6、MyOpenGL.cpp中假如以下代码:

6.1

 

 
  1. MyOpenGL::~MyOpenGL(void)

  2. {

  3. wglMakeCu

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