浏览(水了水)网上各种凸包和旋转卡壳的讲解,然后来水这道模板题,结果被坑死了。。。。。。。
我的模板里是double类型的,放到POJ上狂WA(输出用的%.lf,末尾没0啊),于是很愤慨地改成了整型,A了,科学何在啊。
凸包什么的还是比较简单的(吧),想当年学的时候看学堂在线的讲解,想想也是醉人啊,从n^4到n^3到n^2再到nlogn,顺便讲了下规约(reduction),尽管现在我都不知道到底是reduction a to b还是reduction b to a,以及凸包的分治算法。。。。。。然而还是学会了Graham以及Andrew,其实Andrew的维护上凸壳和下凸壳的方法以前在学斜率DP的时候就有些了解了(话说不应该先学凸壳再学斜率DP吗- -+)。
旋转卡壳什么的本来以为很高大上的,结果发现好短,不过嘛,短才体现了算法的巧妙啊。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=50000+5;
struct point{
int x,y;
};
typedef point vector;
bool cmp(point a,point b){
if(a.x!=b.x)return a.x<b.x;
return a.y<b.y;
}
vector operator-(vector a,vector b){
return (vector){a.x-b.x,a.y-b.y};
}
int cross(vector a,vector b){
return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
int sqr(int x){return x*x;}
int dist(point a,point b){
return sqr(a.x-b.x)+sqr(a.y-b.y);
}
int cross(point a,point b,point c){
return cross(b-a,c-a);
}
struct convexhull{
point c[N];
int m;
void andrew(point *p,int n){
sort(p+1,p+1+n,cmp);
m=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
while(m>1&&cross(c[m-2],c[m-1],p[i])<=0)m--;
c[m++]=p[i];
}
int k=m;
for(int i=n-1;i>=1;i--){
while(m>k&&cross(c[m-2],c[m-1],p[i])<=0)m--;
c[m++]=p[i];
}
if(n)m--;
}
int rotating(){
int j=1;
int ans=0;
for(int i=0;i<m;i++){
while(cross(c[i],c[i+1],c[j])<cross(c[i],c[i+1],c[j+1])){
j=(j+1)%m;
}
ans=max(ans,dist(c[i],c[j]));
}
return ans;
}
}solver;
point a[N];
int main(){
int n;scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);
solver.andrew(a,n);
printf("%d",solver.rotating());
return 0;
}