迷宫问题 POJ - 3984(bfs)

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OS

Linux

Source


定义一个二维数组:

int maze[5][5] = {

 0, 1, 0, 0, 0,

 0, 1, 0, 1, 0,

 0, 0, 0, 0, 0,

 0, 1, 1, 1, 0,

 0, 0, 0, 1, 0,

};


它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。

Input

一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。

Output

左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。

Sample Input

0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0

Sample Output

(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
int dis[6][6];
char s[6][6];
const int dx[]= {1,-1,0,0};
const int dy[]= {0,0,1,-1};
struct node
{
    int x,y;
}pre[6][6];//pre这个数组储存的是点的两个坐标值
bool valid(int x,int y)
{
    return x>=0&&x<5&&y>=0&&y<5;
}
void bfs(node b)
{
    queue<node> q;
    q.push(b);
    memset(dis,-1,sizeof(dis));
    dis[b.x][b.y]=0;
    while(!q.empty())
    {
        node u=q.front();
        q.pop();
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            node v=u;//u为当前点
            v.x+=dx[i];
            v.y+=dy[i];//v为下一步的点
            if(!valid(v.x,v.y))continue;
            if(dis[v.x][v.y]!=-1)continue;//保证点不被重复
            if(s[v.x][v.y]=='1')continue;
            dis[v.x][v.y]=dis[u.x][u.y]+1;
            pre[v.x][v.y]=u;//变化后的点pre输出的是上一步的坐标
            q.push(v);
        }
    }
}
node ans[10];//node型的数组ans存储的也是横纵坐标
int main()
{
    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        for(int j=0;j<5;j++)
            cin>>s[i][j];
    }
    bfs(node{0,0});//相当于绘制了一个地图
    node u=node{4,4};
    int cnt=0;
    ans[cnt++]=node{4,4};//(4,4)这个点没有符合条件的下一个点来呈现它的坐标,所以直接加上
    while(u.x||u.y)
    {
        u=pre[u.x][u.y];//一步一步向前推
        ans[cnt++]=u;
    }
    for(int i=cnt-1;i>=0;i--)
    {
        cout<<"("<<ans[i].x<<", "<<ans[i].y<<")"<<endl;
    }
}

这个代码在有多条路径时,显然只能输出后来更新的那条,因为最后更新的会覆盖前面的,这就导致了如果dx[],dy[]这两个字符串里的数字顺序不一样的话,输出来的那一条路径可能不同。

与较为简单的只输出最少步数相比,需要在结构体上加一个数组来记录上一步的位置。

①为什么用后面的点来存前面点的坐标?而不反过来呢?

出现了后面的点才说明前面的点符合要求且不会断掉,是一条通路;反过来的话,在分叉路口,如果有两个方向都是0,后面的会把前面的覆盖,然而不能保证后面的是通路,这时候运行会崩,因为后面没有符合条件的路径,pre代表的下一个点不存在,u=pre[u.x][u.y];这一步就会出错,pre[u.x][u.y]可能随机,会跳到其他u,就乱掉了,可能溢出。

②为什么输出时从大到小,反过来可以吗?

如果是从后往前的话,就可以保证pre是前一个点一定是通路;而反过来势必要用到查找,在分叉时有两个点pre相同的话,就会有问题,分叉个数不定,分叉长度不定,很难判断到底该走哪一条路。就像是一棵树要找到最长的树枝,那么找到伸得最远的树梢,向前拽就可以得到结果,而从树干开始找的话需要一直判断哪些树枝还在延伸。更何况pre只可以存储一个点的坐标,就势必只能走一条路,但又不能保证这条路之后是通路,但根本不需要这样,bfs已经从前往后选择出通路了,直接从后往前输出这条路就可以了。

③什么要用到结构体?

队列里一个元素要代表一个坐标,所以要用到结构体。

在结构体中如果不用int x,int y;直接用<int,int>的话,需要用first,second调用。

④类和结构体调用时好相似啊!有什么区别吗?

结构体赋值是 直接赋值的值,而对象的指针 赋值的是对象的地址。

C++结构体的继承默认是public,而c++类的继承默认是private。

这个问题网上的答案更全面。

但是调用时都是p.x,p.y这种形式的。p是类(结构体)中的一个对象,x,y是属性。

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根据提供的引用内容,可以得知这是一道关于迷宫问题的题目,需要使用Java语言进编写。具体来说,这道题目需要实现一个迷宫的搜索算法,找到从起点到终点的最短路径。可以使用广度优先搜索或者深度优先搜索算法来解决这个问题。 下面是一个使用广度优先搜索算法的Java代码示例: ```java import java.util.*; public class Main { static int[][] maze = new int[5][5]; // 迷宫地图 static int[][] dir = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; // 方向数组 static boolean[][] vis = new boolean[5][5]; // 标记数组 static int[][] pre = new int[5][5]; // 记录路径 public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { maze[i][j] = sc.nextInt(); } } bfs(0, 0); Stack<Integer> stack = new Stack<>(); int x = 4, y = 4; while (x != 0 || y != 0) { stack.push(x * 5 + y); int t = pre[x][y]; x = t / 5; y = t % 5; } stack.push(0); while (!stack.empty()) { System.out.print(stack.pop() + " "); } } static void bfs(int x, int y) { Queue<Integer> qx = new LinkedList<>(); Queue<Integer> qy = new LinkedList<>(); qx.offer(x); qy.offer(y); vis[x][y] = true; while (!qx.isEmpty()) { int tx = qx.poll(); int ty = qy.poll(); if (tx == 4 && ty == 4) { return; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = tx + dir[i][0]; int ny = ty + dir[i][1]; if (nx >= 0 && nx < 5 && ny >= 0 && ny < 5 && maze[nx][ny] == 0 && !vis[nx][ny]) { vis[nx][ny] = true; pre[nx][ny] = tx * 5 + ty; qx.offer(nx); qy.offer(ny); } } } } } ``` 该代码使用了广度优先搜索算法,首先读入迷宫地图,然后从起点开始进搜索,直到找到终点为止。在搜索的过程中,使用标记数组记录已经访问过的位置,使用路径数组记录路径。最后,使用栈来输出路径。
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