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65536 kB
OS
Linux
Source
定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
int dis[6][6];
char s[6][6];
const int dx[]= {1,-1,0,0};
const int dy[]= {0,0,1,-1};
struct node
{
int x,y;
}pre[6][6];//pre这个数组储存的是点的两个坐标值
bool valid(int x,int y)
{
return x>=0&&x<5&&y>=0&&y<5;
}
void bfs(node b)
{
queue<node> q;
q.push(b);
memset(dis,-1,sizeof(dis));
dis[b.x][b.y]=0;
while(!q.empty())
{
node u=q.front();
q.pop();
for(int i=0; i<4; i++)
{
node v=u;//u为当前点
v.x+=dx[i];
v.y+=dy[i];//v为下一步的点
if(!valid(v.x,v.y))continue;
if(dis[v.x][v.y]!=-1)continue;//保证点不被重复
if(s[v.x][v.y]=='1')continue;
dis[v.x][v.y]=dis[u.x][u.y]+1;
pre[v.x][v.y]=u;//变化后的点pre输出的是上一步的坐标
q.push(v);
}
}
}
node ans[10];//node型的数组ans存储的也是横纵坐标
int main()
{
for(int i=0; i<5; i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
cin>>s[i][j];
}
bfs(node{0,0});//相当于绘制了一个地图
node u=node{4,4};
int cnt=0;
ans[cnt++]=node{4,4};//(4,4)这个点没有符合条件的下一个点来呈现它的坐标,所以直接加上
while(u.x||u.y)
{
u=pre[u.x][u.y];//一步一步向前推
ans[cnt++]=u;
}
for(int i=cnt-1;i>=0;i--)
{
cout<<"("<<ans[i].x<<", "<<ans[i].y<<")"<<endl;
}
}
这个代码在有多条路径时,显然只能输出后来更新的那条,因为最后更新的会覆盖前面的,这就导致了如果dx[],dy[]这两个字符串里的数字顺序不一样的话,输出来的那一条路径可能不同。
与较为简单的只输出最少步数相比,需要在结构体上加一个数组来记录上一步的位置。
①为什么用后面的点来存前面点的坐标?而不反过来呢?
出现了后面的点才说明前面的点符合要求且不会断掉,是一条通路;反过来的话,在分叉路口,如果有两个方向都是0,后面的会把前面的覆盖,然而不能保证后面的是通路,这时候运行会崩,因为后面没有符合条件的路径,pre代表的下一个点不存在,u=pre[u.x][u.y];这一步就会出错,pre[u.x][u.y]可能随机,会跳到其他u,就乱掉了,可能溢出。
②为什么输出时从大到小,反过来可以吗?
如果是从后往前的话,就可以保证pre是前一个点一定是通路;而反过来势必要用到查找,在分叉时有两个点pre相同的话,就会有问题,分叉个数不定,分叉长度不定,很难判断到底该走哪一条路。就像是一棵树要找到最长的树枝,那么找到伸得最远的树梢,向前拽就可以得到结果,而从树干开始找的话需要一直判断哪些树枝还在延伸。更何况pre只可以存储一个点的坐标,就势必只能走一条路,但又不能保证这条路之后是通路,但根本不需要这样,bfs已经从前往后选择出通路了,直接从后往前输出这条路就可以了。
③什么要用到结构体?
队列里一个元素要代表一个坐标,所以要用到结构体。
在结构体中如果不用int x,int y;直接用<int,int>的话,需要用first,second调用。
④类和结构体调用时好相似啊!有什么区别吗?
结构体赋值是 直接赋值的值,而对象的指针 赋值的是对象的地址。
C++结构体的继承默认是public,而c++类的继承默认是private。
这个问题网上的答案更全面。
但是调用时都是p.x,p.y这种形式的。p是类(结构体)中的一个对象,x,y是属性。