Colyseus:轻量级多人游戏免费开源解决方案

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Colyseus 是一个独特的多人游戏框架,被用于许多 H5 小游戏和手机游戏中,使用容易,且选项众多,可满足开发者多样化的需求。如果你在制作多人联网游戏时遇到过各种扩展性需求和细节问题造成的项目阻碍,那么推荐你使用这个免费的开源解决方案。

这个框架也是最近接触,自己在摸索过程中遇到很多坑,因此记录下。文章基于 Express + TS 演示及说明。

在使用 Colyseus 框架之前,我们要满足 Colyseus 的运行环境。

  1. 下载并安装 Node.js V14.0 或更高版本(使用 nvm 或者 n 来管理 Node 版本)

  2. 下载并安装 Git SCM

  3. 下载并安装 Visual Studio Code (或者您喜欢的其他编辑器)

安装

安装过程和其他 npm 库一样,用 npm、yarn 或者其他都可以,但是要注意,npm 库中有 colyseus 和 colyseus.js,这两个有区别,一个是给服务端用的,一个是给客户端用的。

  • colyseus:Node 环境,也就是服务端

  • colyseus.js:前端环境,也就是客户端

npm i colyseus
# or
yarn add colyseus

配置

在 app.ts 文件中引入 colyseus ,

var express = require("express");
import { Server } from "colyseus";
import { WebSocketTransport } from "@colyseus/ws-transport";
import { createServer } from "http";
const port = 3300;

var app = express();
const server = createServer(app);
const gameServer = new Server({
  transport: new WebSocketTransport({
   
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mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。   首先,mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议,也就是保证源代码绝对的自由,要了解什么是开源软件,自由软件请自己搜索这方面的资料。   其次开发小组一再强调,这是个研究,教育性质的对怎样开发大型网游的服务器端有好处的项目,是一个技术细节毫无保留向公众开放的软件,是一件很有意义的事情,如果你使用它作为盈利目的,那你本身就违反了软件的协议。所以任何利用mangos项目进行私服活动的组织和个人都违反了mangos的宗旨,mangos项目也不会对它们负责。   mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库也是使用的开源数据库软件MySQL,编译器使用的是GCC。至于游戏内容数据库,游戏人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来开发支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同开发网站sourceforge上开发了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已经迁移到GIT)。大家都可以从sourceforge的subversion数据库中下载最新的源代码程序。   另外有点要注意的是,开源项目是很容易被利用的,有时候有的公司开发了一个软件说是自己做的其实内核都是别人的开源内核,但是公司又不承认,利用了别人的劳动成果赚钱不说,既不回报社区,也对开源自由软件造成了很大的伤害。所以大家注意了,如果看到一个和魔兽世界很像的什么网络游戏?要想想是不是利用的mangos的核心程序。
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