GTK+(基于DirectFB)的字体绘制是通过pango+freetype+fontconfig三者协 作来完成的,其中,fontconfig负责字体的管理和配置,freetype负责单个字符的绘制,pango则完成对文字的排版布局。而我对这一部分 的了解,基本上是空白的。这两天为了解决一个关于字体的BUG,花了一些时间阅读相关资料,这里记录一些freetype的学习笔记。
尽管点阵字体在时间和空间性能上都有较佳的表现,但是由于缺乏灵活性,无法改变字体的大小和风格,除了在一些嵌 入式设备中仍然在使用外,大多数系统都使用矢量字体了。矢量字体不像点阵字体那样直接记录字符的字模数据,而是记录字体描述信息,其中最重要的两部分是 outline和hint。
字体的outline(轮廓) :这是用来描述字体的基本手段,它一般由直线和贝塞尔(Bézier)曲线组成。贝塞尔(Bézier)曲线是一条由三个点确定的曲线,假设这三点的坐标是(Ax , Ay )、(Bx , By ) 和(Cx , Cy ),那么曲线方程为:
px = (1-t)2.Ax + 2t(1-t).Bx + t2.Cx
py = (1-t)2.Ay + 2t(1-t).By + t2.Cy
字体精调提示(hint) 。Outline已经描述字体的表现形式,但是数学上的正确对人眼来说并不见得合适,特别是缩放到特定的大小和分辨率的时候,字体可能变得不好看,或者不清析。Hint指的是一系列的技术,用来精调字体,让字体变得更美观,更清析。
在truetype字体中,hint是用一种编程语言来表述的,这种语言有点像汇编语言,每个语句完成一个单一的功能,通常用一个虚拟机来解释执行。它具有下列特点:
l 支持循环。
l 支持条件分支。
l 支持用户定义的函数。
l 支持以不同方式操作数据的指令集。
l 支持数学和逻辑指令集。
l 其它一些方法。
字符影射表(charmap) 。字符对应的字体数据称为glyph,字体文 件中通常带有一个字符映射表,用来把字符映射到对应glyph的索引值。因为字符集的编码方式有多种,所以可以存在多个子映射表,以支持从不同编码的字符 到glyph索引的映射。如果某个字符没有对应的glyph,返回索引0,glyph 0通常显示一个方块或者空格。
矢量字体有多种不同的格式,其中TrueType用得最为广泛。它的扩展名通常为OTF或者TTF,它的文件内容由几部分组成,文件头、表目录和表。文件头描述了版本号和表的数目等信息,表目录记录了表的偏移量和大小,表则是表的实际数据。
文件头的格式为:
类型
名称
描述
Fixed
sfnt version
0x00010000 for version 1.0.
USHORT
numTables
Number of tables.
USHORT
searchRange
(Maximum power of 2 <= numTables) x 16.
USHORT
entrySelector
Log2(maximum power of 2 <= numTables).
USHORT
rangeShift
NumTables x 16-searchRange.
而表目录的结构为:
类型
名称
描述
ULONG
tag
4 -byte identifier.
ULONG
checkSum
CheckSum for this table.
ULONG
offset
Offset from beginning of TrueType font file.
ULONG
length
Length of this table.
而表的内容则与具体的表有关,比如cmap表存放是的字符映射关系、fpgm 表存放的是outline的函数库、glyf 表存放的是outline数据、而EBDT表存放的是嵌入式位图。
表EBDT(嵌入式位图)有什么用呢,原来是这样的,矢量字体尽管可以任何缩放,但缩得太小时,仍然存在问题, 字体会变得不好好看或者不清析,即使采用hint精调,效果也不一定好,或者那样处理太麻烦了,这时可以采用点阵字体来弥补矢量字体的不足,EBDT就是 用来存放点阵字体的字模数据的。
矢量字体的处理比较麻烦,即要进行矢量计算,又进行精调处理,相对于点阵字体来说慢多了,会不会存在性能问题呢?可能会的,不过可以通过下列两种方式缓解性能问题:
l cache法。把刚计算出来的glyph放到cache中,下次再用到这个字符时,直接从cache中取,而不用重新计算。
l 预先计算法。把常用值预先计算出来,放在hdmx等表中,这可以节省不少计算时间。
Freetype是一个操作字体的函数库,它不但可以处理点阵字体,也可以处理多种矢量字体,包括 truetype字体,为上层应用程序提供了一个统一的调用接口。Freetype具有良好的可移植性,特别考虑了嵌入式应用环境,字体文件可以在文件系 统中,也可以在ROM中,甚至可以用自定义IO函数来访问字体数据。Freetype采用模块化设计,很容易进行扩充和裁减,据说如果只支持 truetype,裁减后的二进制文件大小只有25K。Freetype是开放源代码的,它采用FreeType和GPL两种开源协议,可以用于任何商业 用途。
Freetype的使用相对比较简单:
-
包含freetype的头文件。
#include
#include FT_FREETYPE_H -
初始化freetype
FT_Library library;
error = FT_Init_FreeType( &library ); -
加载字体
error = FT_New_Face( library,
“/usr/share/fonts/truetype/arial.ttf”,
0,
&face );
或者
error = FT_New_Memory_Face( library,
buffer, /* first byte in memory /
size, / size in bytes /
0, / face_index */
&face );
-
设置字体的大小
error = FT_Set_Char_Size(
face, /* handle to face object /
0, / char_width in 1/64th of points /
1664, /* char_height in 1/64th of points /
300, / horizontal device resolution /
300 ); / vertical device resolution /
error = FT_Set_Pixel_Sizes(
face, / handle to face object /
0, / pixel_width /
16 ); / pixel_height */ -
加载字符的glyph
glyph_index = FT_Get_Char_Index( face, charcode );
error = FT_Load_Glyph(
face, /* handle to face object /
glyph_index, / glyph index /
load_flags ); / load flags, see below /
error = FT_Render_Glyph( face->glyph, / glyph slot /
render_mode ); / render mode */ -
字体变换(旋转和缩放)
error = FT_Set_Transform(
face, /* target face object /
&matrix, / pointer to 2x2 matrix /
&delta ); / pointer to 2d vector */ -
把字符显示出来(与具体实现有关)
draw_bitmap( &slot->bitmap,
pen_x + slot->bitmap_left,
pen_y - slot->bitmap_top );
字符显示与字库
Ø字库分类:
Ø 按历史版本划分,如汉字库:GB 字库、GBK 字库、GB18030 字库等等
Ø 按字符字形划分如:宋体、楷体、方正舒体、黑体、MingLiU 、Gulim 等
Ø 按字模存在形式划分为,常见的有:点阵字库、矢量字库、PostScript 字库、图形字库等
字符显示与字库
ØGB2312字库
Ø 为了便于管理GB2312 字库,通常采用的是区位码( 内码 – 0xA0A0) 进行检索
Ø 假设:有一字符串str, 当前字号占s_size 字节,求当前字符在字库中的偏移地址offset_addr:
s_row = *(str)-0xA0;
s_col = *(str+1)-0xA0;
offset_addr=(94*(s_row-1)+(s_col-1))*s_size;
Ø 读取点阵信息到buffer :
fseek(fp,offset_addr,SEEK_SET);
fread(buffer,s_size,1,fp);
矢量字体的应用
矢量字体的应用
Ø概述
ØFreeType 2 被设计为一种占用空间小、高效、高度可定制的、并且可以产生可移植的高品质输出(符号图像)。可以被用在诸如图像库、展出服务器、字体转换工具、图像文字产生工具等多种其它产品上
ØFreeType 2 的发行遵循两个开源许可:BSD 样式的FreeType License 和GPL
Ø 它提供一个简单的、易用的并且统一的接口实现对多种字体文件的访问
矢量字体的应用
Ø概述
Ø 尽管点阵字体在时间和空间性能上都有较佳的表现,但是由于缺乏灵活性,不便于改变字体的大小和风格
Ø 矢量字体不像点阵字体那样直接记录字符的字模数据,而是记录字体描述信息,其中最重要的两部分是outline 和hint
Øoutline(轮廓): 这是用来描述字体的基本手段,它一般由直线和贝塞尔曲线组成。贝塞尔曲线是一条由三个点确定的曲线,假设这三点的坐标是(Ax, Ay) 、(Bx, By) 和(Cx, Cy) ,那么曲线方程为:
px = (1-t)2.Ax + 2t(1-t).Bx + t2.Cx
py = (1-t)2.Ay + 2t(1-t).By + t2.Cy
矢量字体的应用
Ø概述
Øhint(精调):Outline 已经描述字体的表现形式,但是数学上的正确对人眼来说并不见得合适,特别是缩放到特定的大小和分辨率的时候,字体可能变得不好看,或者不清析。hint 指的是一系列的技术,用来精调字体,让字体变得更美观,更清析
Ø字符影射表(charmap): 字符对应的字体数据称为glyph ,字体文件中通常带有一个字符映射表,用来把字符映射到对应glyph 的索引值
矢量字体的应用
Ø概述
Ø 矢量字体有多种不同的格式,其中TrueType 用得最为广泛,它的扩展名通常为OTF 或者TTF
Ø 它的文件内容由几部分组成,文件头、表目录和表。文件头描述了版本号和表的数目等信息,表目录记录了表的偏移量和大小,表则是表的实际数据
Ø 矢量字体的处理比较麻烦,即要进行矢量计算,又要进行精调处理,相对于点阵字体处理要慢
矢量字体的应用
Øfreetype2应用
Øfreetype-2.1.10下载地址:下载 freetype-2.1.10-r2.tbz2 - freetype - 下载 - 自由软件库 - ChinaUnix.net
或Index of /releases/freetype
Ø编译配置:
./configure --host=arm-linux --prefix=/xxx/xxx
make
make install
矢量字体的应用
Øfreetype2应用
Ø 应用程序常用头文件包含:
#include
#include
#include
#include
Ø 应用程序编译:
export C_INCLUDE_PATH=/home/xiuhai/Desktop/libfree/include/:/home/xiuhai/Desktop/libfree/include/freetype2/
矢量字体的应用
Øfreetype2应用
arm-linux-gcc -L/home/xiuhai/Desktop/libfree/lib/ -lfreetype -o t freetype_test.c
Ø 运行时要拷贝动态库到开发板lib 下,TTY 字体库可以拷贝到应用程序指定的位置
Ø 当新建一个face 对象时,freetype2 默认选择Unicode 字符表
矢量字体的应用
ØFreetype2应用程序编写
Ø 初始化freetype:
FT_Library library;
FT_Init_FreeType( &library );
Ø 加载字体创建face :
FT_Face face;
FT_New_Face(library, “simfang.ttf”,0, &face)
Ø 设置字体大小( 宽/ 高) :
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 16,0)
矢量字体的应用
ØFreetype2应用程序编写
Ø 根据目标编码获取字符在字库中的索引:
FT_UInt glyph_index;
glyph_index = FT_Get_Char_Index(face, unicode);
Ø 按指定的大小加载字符的glyph: FT_Load_Glyph(face,glyph_index,FT_LOAD_DEFAULT)
Ø 将指定的glyph 转换成bitmap
FT_Render_Glyph(face->glyph,FT_RENDER_MODE_MONO)
矢量字体的应用
ØFreetype2应用程序编写
ØFT_GlyphSlot 结构体部分成员信息:
bitmap_left: 距离左边的空余像素
bitmap_top: 用于描述顶部空白区 (bitmap.rows - bitmap_top)
bitmap.rows: 字符所占的行数
bitmap.width: 字符所占的列数
bitmap.pitch: 绝对值表示一行所占字节数
bitmap.pixel_mode: 像素模式,1 指单色的,8 表示反走样灰度值
bitmap.buffer:glyph 的点阵位图内存绶冲区
矢量字体的应用
ØFreetype2其他高级应用
Ø 指定字符编码集:
FT_Select_Charmap(face, FT_ENCODING_GB2312);
Ø 字形变换:
仿射、旋转、文字渲染、缩放、自居调整等
多国语开发
多国语开发
Ø概述
Ø 对于一个嵌入式产品多语言支持,一般分两部分:
Ø 一是终端本地显示界面,如菜单、图标等
Ø 二是来自外部的文件,需要在终端上进行显示
Ø 针对上面两点,都离不开Codepage 与Unicode ,同时还要有支持各国语言的内码表及各国语言内码所对应的字库或Unicode 字库
Ø 开发工作主要集中在编码转换和字库索引这块,编码转换方式多样,效率也会不同
多国语开发
Ø概述
Ø 对于字符显示的方案:
Ø 对于本地字符串显示,由于内容比较少,可以将字符串定义在头文件中,为了便于随时修改,也可以做成XML 文件
Ø 字符串可以是文本也可以是内码( 字符串内码数组)
Ø 可以采用各国内码字库,不过得熟悉其编码规则,所以不怎么采用
Ø 一般采用Unicode 字库,或TTY 字库
ØFreetype2 为多国语显示提供了很大方便,我们只需要佣用相应语言的TTY 字库就可以方便的显示字符了