第一遍Java基础知识复习

本文介绍了Java编程的基础知识,包括代码格式、注释、标识符和关键字的使用,以及常量、变量、数据类型的概念。此外,还涉及运算符、流程控制语句(如条件语句和循环语句)、方法的定义和重载,以及数组的运用。示例代码展示了如何在实际场景中应用这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

Java基本语法

一、Java代码的基本格式

二、Java中的注释 

 三、Java中的标识符 

 四、Java中的关键字

常量变量数据类型

一、Java中的常量 

二、Java中的变量

运算符

​编辑

​编辑

流程控制

一、条件语句

二、 循环语句

 三、循环控制

  方法

什么是方法

方法的重载 

数组


Java基本语法

一、Java代码的基本格式

Java中的程序都必须放在一个类中,类需要使用class关键字定义,在class前面可以有一些修饰符,格式如下:

修饰符  class  类名{

程序代码

}

在编写Java代码时,需要特别注意下列几个关键点:

  1. 在Java中的程序代码可分为结构定义语句和功能执行语句,其中,结构定义语句用于声明一个类或方法,功能执行语句用来实现具体的功能。每条功能执行语句的最后都必须用分号(;)结束。
  2. Java语言严格区分大小写。
  3.  虽然Java没有严格要求用什么样的格式来编排程序代码,但是,出于可读性的考虑,应该让自己编写的程序代码整齐美观、层次清晰。
  4. Java程序中一句连续的字符串不能分开在两行中书写。
  5. 如果为了便于阅读,想将一个太长的字符串分在两行书写,可以将这个字符串分成两个字符串,然后用加号(+)将这两个字符串连起来,在加号(+)处断行。

二、Java中的注释 

 三、Java中的标识符 

 四、Java中的关键字

常量变量数据类型

一、Java中的常量 

      常量就是再程序中固定不变的值,是不能改变的数据,通常也称为“final变量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。

      在Java中,常量包括整型常量、浮点常量、布尔常量、字符串常量等。

二、Java中的变量

 

        long类型的变量赋值时,所赋值的后面要加上一个字母“L”或小写“l”,说明赋值为long类型。如果赋值的值为超出int型的取值范围,则可以省略字母“L”或小写“l”。

  

 变量的类型转换

  

 自动类型转换一定不会丢失数据,强制类型转换有可能丢失数据。

运算符

             符号在前,先运算后使用;符号在后,先使用后运算。 

 

 逻辑运算符包括&(&&)(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)。逻辑运算符的操作元必须是boolean型数据。

&(&&)(逻辑与):两者都为真,结果才为真

||(逻辑或):只要有一者为真,结果才为真

 商城库存案例,代码如下:

/*
 *商城库存清单案例
 *变量的形式对商品的数据保存
 * 品牌,尺寸的大小,价格
 * 三个商品苹果,thinkpad,华硕
 * 计算出总的库存数,和商品的总金额
 */
public class StoreList {
	public static void main(String[]args) {
		//苹果笔记本电脑
		String macBrand="MacBookAir";
		double macSize=13.3;
		double macPrice=6988.88;
		String macConfig="i5处理器4G内存128GB固体硬盘";
		int macCount=5;
		
		//联想Thinkpad笔记本电脑
		String thinkBrand="ThinkpadT450";
		double thinkSize=14.0;
		double thinkPrice=5999.99;	
		String thinkConfig=	"i5处理器4GB内存400G硬盘";
		int thinkCount=10;
		
		//华硕ASUS笔记本电脑
		String ASUSBrand="AUSS-FL5800";
		double ASUSSize=15.6;
		double ASUSPrice=4999.50;
		String ASUSConfig="i7处理器4GB内存128G固态硬盘";
		int ASUSCount=18;
	
		//列表的顶部
		System.out.println("---------------------------商城库存---------------------------");
		System.out.println("品牌型号      尺寸    价格       配置                     库存数");
		
		//列表的中部
		System.out.println(macBrand+"  "+macSize+"   "+macPrice+"   "+macConfig+"  "+macCount);
		System.out.println(thinkBrand+"  "+thinkSize+"   "+thinkPrice+"   "+thinkConfig+"  "+thinkCount);
		System.out.println(ASUSBrand+"  "+ASUSSize+"   "+ASUSPrice+"   "+ASUSConfig+"  "+ASUSCount);
		
		//统计总库存数,总库存金额
		int totalCount=macCount+thinkCount+ASUSCount;
		double totalMoney=( macPrice* macCount)+( thinkPrice* thinkCount)+( ASUSPrice* ASUSCount);
		
		//列表底部
		System.out.println("------------------------------------------------------------");
		System.out.println("总库存数:"+totalCount);
		System.out.println("库存数商品总金额:"+totalMoney);
	}
}

运行结果:

流程控制

一、条件语句

 4、switch多分支语句

二、 循环语句

流程图: 

 

流程图:

 

 三、循环控制

 猜字游戏案例,代码如下:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Hello {
 public static void main(String[] args) {
  //1、通过RANDOM类中的nextInt(n)方法,生成一个0-9之间的随机数
  int randomNumber =new Random().nextInt(10);
  System.out.println("随机数已生成!");
  //2、输入猜的数字
  System.out.println("----请输入您猜的数字:-----");
  Scanner sc=new Scanner(System.in);
  int enterNumber=sc.nextInt();
  //3、通过while循环,进行猜数字对错判断
  while(enterNumber!=randomNumber) {
   //猜错了,根据结果,给出提示,接着猜数字,游戏继续
   if(enterNumber>randomNumber) {
   //如果猜大了,打印sorry,您猜大了!继续下一次循环
    System.out.println("sorry,您猜大了!");
   }
   else {
    //如果猜小了,打印sorry,您猜小了!继续下一次循环
    System.out.println("打印sorry,您猜小了!");
   }
   //输入猜的数字
   System.out.println("-----请输入您的数字:-------");
   enterNumber=sc.nextInt();
  }
  System.out.print("恭喜您,答对了!");
 }
}

运行结果:

  方法

什么是方法

  • 假设一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断的发射炮弹。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方,都需要重复的编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。
  • 为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,然后每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用代码就可以了。
  • 上述过程中所提取出来的代码可以被看作是程序中的一个方法,程序在需要发射炮弹时调用该方法即可。
  • 方法可以看成完成一个功能的,具有独立性的代码的一个小的片段。
public class Hello {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//下面的循环是使用*打印宽为5,高为3的矩形
		for(int i = 0; i<3 ; i++) {
			for(int j = 0;j < 5; j++) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.print("\n");
		}
		//下面的循环是使用*打印宽为4,高为2的矩形
		for(int i = 0; i < 2; i++){
			for(int j = 0; j < 4; j++) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.print("\n");
		}
		//下面的循环是使用*打印宽为10,高为6的矩形
		for(int i = 0;i < 6; i++){
			for(int j = 0;j < 10; j++) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.print("\n");
		}
	}
 
}

 运行结果:

方法的重载 

重载的特点: Java允许在一个程序中定义多个名称相同的方法,但是参数的类型或个数必须不同(个数不一样,类型不一样,顺序不一样也是重载),这就是方法的重载。(方法名相同,但是这个参数列表不一样)
重载和前面的内容没有关系,返回值没关系修饰符也没关系。只和方法名和参数列表有关系。

public class Hello {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//下面针对求和的方法调用
		int sum1 = add01(1,2);
		int sum2 = add02(1,2,3);
		double sum3 = add03(1,2);
		//下面的代码是打印求和的结果
		System.out.println("sum1="+sum1);
		System.out.println("sum2="+sum2);
		System.out.println("sum3="+sum3);
	}
	//下面的方法实现两个小数相加
	private static double add03(double i, double j) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return i+j;
	}
	//下面方法实现了三个整数相加
	private static int add02(int i, int j, int k) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return i+j+k;
	}
	//下面的方法实现两个数整数相加
	private static int add01(int i, int j) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return i+j;
	}
}

 运行结果:

数组

       每个数组的索引都有一个范围,即0~length-1。在访问数据的元素时,索引不能超出这个范围,否则程序会报错。

一、数组的基本操作 

      遍历二维数据需要使用双层for循环,通过数组的length属性可获得数组的长度。

多维数组 

/*
 * 二维数组的使用
 */
public class Hello {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int [] [] arr = new int[3] [];//定义一个长度为3的二维数组
		arr[0] = new int[] {11,12};//为数组的元素赋值
		arr[1] = new int[] {21,22,23};
		arr[2] = new int[] {31,32,33,34};
		int sum = 0;//定义变量记录总销售额
		for(int i =0;i<arr.length;i++) {
			int gropuSum = 0;//定义变量记录小组的销售额
			for(int j = 0;j<arr[i].length;j++) {
				gropuSum = gropuSum+arr[i][j];
			}
			sum = sum + gropuSum;
			System.out.println("第"+(i+1)+"小组销售额为:"+gropuSum+"万元");
		}
		System.out.println("总销售额为:"+sum+"万元");
	}
 
}

 运行结果:

随机点名案例,代码如下: 

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/*
 * 随机点名器
 */
public class CallName {
	/*
	 * 1、存储全班同学的姓名,创建一个存储多个同学姓名的容器(数组)
	 * 键盘录入多个同学姓名存储到容器中
	 */
	public static void addStudentName(String[] students) {
		//键盘录入多个同学姓名到存储容器中(数组)
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		for(int i=0;i<students.length;i++) {
			System.out.println("存储第"+(i+1)+"个姓名:");
			students[i]=sc.next();
		}	
	}
	/*
	 *2、总览全班同学姓名 
	 */
	public static void printStudentName(String[] students) {
		//遍历数组,得到每个同学姓名
		for(int i=0;i<students.length;i++) {
			String name=students[i];
			System.out.println("第"+(i+1)+"个学生姓名:"+name);
		}
	}
	/*
	 * 3、随机点其中一人
	 */
	public static String randomStudentName(String[] students) {
		//根据数组长度,获取随机数
		int index=new Random().nextInt(students.length);
		//通过随机所以从数组中获取姓名
		String name=students[index];
		//返回随机点到的姓名
		return name;
	}
	public static void main(String[] args) {
	System.out.println("-----随机点名器-----");
	//创建一个可以存储多个同学姓名的容器(数组)
	String[] students=new String[8];
	//1、存储全班同学姓名
	addStudentName(students);
	//2、总览全班同学姓名
	printStudentName(students);
	//3、随机点出其中一人
	String randomName=randomStudentName(students);
	System.out.println("被点到名字的同学是:"+randomName);
	}
}

运行结果:

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