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Alex_Donghe的博客

手与大脑的距离决定了理想与现实的相似度

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原创 扩展unity的组件(AudioSource)

1.需求在unity的开发过程中,某些组件会有一些常用的操作,是unity没有集成的,这就需要我们自己来写一个方法,过程是创建一个class→new一个对象→通过对象调用方法.如:要给一个AudioSource设置一个clip并播放.AudioSource并没有提供类似的SetClipAndPlay()的方法(当然很简单,这里只是举个例子)public void SetClipAnd...

2018-07-25 20:40:25 1641

原创 unity 实现UI元素跟随3D物体

在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:using UnityEngine;using System.Collections;public class FollowWorld

2017-11-10 16:45:23 14801 7

PureMVC C#框架

Pure MVC是在基于模型、视图和控制器MVC模式建立的一个轻量级的应用框架,此资源是PureMVC standard 单线程开发框架.

2018-05-16

unity游戏开发UI专用音效资源

这是一组明亮的音乐音效包。可直接导入unity,适用于益智游戏和色彩缤纷的平台。 我已经把它们设置好了,这样就有十个主要的声音效果,每一个都有多种变化。可以和他们混在一起了。

2018-01-22

空空如也

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