unity 实现UI元素跟随3D物体

本文探讨了在Unity中如何在不同Canvas渲染模式(Screen Space-Overlay和Screen Space-Camera)下实现UI元素跟随3D物体的效果。通过WorldToScreenPoint和RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle等方法进行坐标转换,确保UI元素能够准确地与3D物体同步移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体


当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时

利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowWorldObj : MonoBehaviour {
    [SerializeField]
    GameObject worldPos;//3D物体(人物)
    [SerializeField]
    RectTransform rectTrans;//UI元素(如:血条等)
    public Vector2 offset;//偏移量

    // Update is called once per frame
    void
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