c#独创了一种类型——统一系统类型(为了这个累刑,我头疼死了。谁有更好的名字,请务必告诉
我)。总之,所有的其他类型,包括值和引用,都可以被当作统一系统类型来对待。从概念上说,
所有的类型都从它派生。这样,其他的类型就可以使用统一系统类型的属性和方法。包括一些“简
单”类型,如:int。还是给个例子吧:*/
using System;
class Test
{
static void Main() {
Console.WriteLine(3.ToString());
}
}
/*“3.ToString()”调用了object的“ToString()”方法。相信学过c/c++的朋友都知道要输出一个
数字有多麻烦,现在就省事了。再看一个:*/
class Test
{
static void Main() {
int i = 123;
object o = i; // boxing
int j = (int) o; // unboxing
}
}
/* 这个像帽子戏法的例子中,从“int”转换成“object”,又转换回来。这样一来,在值和引用
之间就架起了一座桥梁。这样有什么用呢。即兴举一个常见的例子...就min把。在c/c++中:*/
// c/c++ code
void min(int i, int j)
{
return ((i < j) ? i : j);
}
/* 如果比较的不是int,或者说可能是int,也可能是float、double呢?可以这样:*/
template<class T>
T min (T i, T j)
{
return ((i < j) ? i : j)
}
/* 用c#可以:*/
void swap (object a, object b)
{
return ((i < j) ? i : j);
}
/* 我想大家一定看出来第二个例子要比较一个int和一个float的话,还需要一些转换,而第三个
例子就可以比较所有的变量!这个灵活度简直太大了。所以,我私以为,大家使用时一定要小心!
它在比较一个int和一个class的时候决不会报错的。
我)。总之,所有的其他类型,包括值和引用,都可以被当作统一系统类型来对待。从概念上说,
所有的类型都从它派生。这样,其他的类型就可以使用统一系统类型的属性和方法。包括一些“简
单”类型,如:int。还是给个例子吧:*/
using System;
class Test
{
static void Main() {
Console.WriteLine(3.ToString());
}
}
/*“3.ToString()”调用了object的“ToString()”方法。相信学过c/c++的朋友都知道要输出一个
数字有多麻烦,现在就省事了。再看一个:*/
class Test
{
static void Main() {
int i = 123;
object o = i; // boxing
int j = (int) o; // unboxing
}
}
/* 这个像帽子戏法的例子中,从“int”转换成“object”,又转换回来。这样一来,在值和引用
之间就架起了一座桥梁。这样有什么用呢。即兴举一个常见的例子...就min把。在c/c++中:*/
// c/c++ code
void min(int i, int j)
{
return ((i < j) ? i : j);
}
/* 如果比较的不是int,或者说可能是int,也可能是float、double呢?可以这样:*/
template<class T>
T min (T i, T j)
{
return ((i < j) ? i : j)
}
/* 用c#可以:*/
void swap (object a, object b)
{
return ((i < j) ? i : j);
}
/* 我想大家一定看出来第二个例子要比较一个int和一个float的话,还需要一些转换,而第三个
例子就可以比较所有的变量!这个灵活度简直太大了。所以,我私以为,大家使用时一定要小心!
它在比较一个int和一个class的时候决不会报错的。