C#中结构与类的区别(

一.类与结构的示例比较:


  结构示例:

 

 



  public struct Person
  {


  string Name;


  int height;


  int weight


  public bool overWeight()


  {


  //implement something


  }


  }



  类示例:



  public class TestTime
  {


  int hours;


  int minutes;


  int seconds;


  public void passtime()


  {


  //implementation of behavior
  }


  }



  调用过程:



  public class Test
  {


  public static ovid Main


  {


  Person Myperson=new Person //声明结构


  TestTime Mytime=New TestTime //声明类


  }


  }


 

 二 .类与结构的差别


  1.值类型与引用类型


  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型


  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

 


  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用


  注:


  1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),C#中所有类型的基类型都是object


  2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用


  2.继承性


  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .


  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承


  注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样


  例如:结构实现接口



  interface IImage
  {
  void Paint();
  }
  struct Picture : IImage
  {
  public void Paint()
  {
  // painting code goes here
  }
  private int x, y, z; // other struct members
  }



  3.内部结构:


  结构:


  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数


  没有析构函数


  没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)


  不能有protected 修饰符


  可以不使用new 初始化


  在结构中初始化实例字段是错误的


  类:


  有默认的构造函数


  有析构函数


  可以使用 abstract 和 sealed


  有protected 修饰符


  必须使用new 初始化


  三.如何选择结构还是类


  讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:


  1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些


  2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。


  3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择


  4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

 
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