Import Objects: import X files
Multiple ChannelGroup :
Visual Properties:
Setting emissive & alpha from texture;
透明贴图:选中surface,surface卡中,设置透明类型为Texture Alpha Image,Advanced下,勾选Reject Alpha Pixels,使透明后可以看到后面的面。
Multiple Texture Stage:对一个物体的surface上添加两个Texture Channel;为两个map分别指定不同的UVset和mapping;第二张贴图的ColorBlending为BlendTextureAlpha;在Surface的Texture Blending设置为Alpha Value,Properties卡下调整Texture Factor值查看贴图混合效果。
Reflection:
对需要制作反射的面添加Set Reflection Map for Piexl channel;
只保留Cube Texture并连接到surface上;物体属性面板下,Stage1中设置mapping为Cub map reflection;
若是玻璃等透明物体,先在surface卡下该透明为AlphaValue类型,然后在Properties卡中调整Texture Value值。
LightMap:
Import Inside Group后,展开每个folder;添加Texture Channel,按下L,连接到每个Surfaces,对Texture载入LightMap并重命名为Lightmap_House_Inner;对贴图的设置:UV:UVset1;ColorBlending:Modulate2x;Properties下,提高diffuse和emissions值后查看。
Multiple ChannelGroup :
Visual Properties:
Setting emissive & alpha from texture;
透明贴图:选中surface,surface卡中,设置透明类型为Texture Alpha Image,Advanced下,勾选Reject Alpha Pixels,使透明后可以看到后面的面。
Multiple Texture Stage:对一个物体的surface上添加两个Texture Channel;为两个map分别指定不同的UVset和mapping;第二张贴图的ColorBlending为BlendTextureAlpha;在Surface的Texture Blending设置为Alpha Value,Properties卡下调整Texture Factor值查看贴图混合效果。
Reflection:
对需要制作反射的面添加Set Reflection Map for Piexl channel;
只保留Cube Texture并连接到surface上;物体属性面板下,Stage1中设置mapping为Cub map reflection;
若是玻璃等透明物体,先在surface卡下该透明为AlphaValue类型,然后在Properties卡中调整Texture Value值。
LightMap:
Import Inside Group后,展开每个folder;添加Texture Channel,按下L,连接到每个Surfaces,对Texture载入LightMap并重命名为Lightmap_House_Inner;对贴图的设置:UV:UVset1;ColorBlending:Modulate2x;Properties下,提高diffuse和emissions值后查看。