(4-1)Unity3D/工具:6步学会在Unity中读取Excel配置文件

第一步:下载Unity3D读取Excel工具【ExcelResolutionForUnity】并解压,下载地址:这里写链接内容 下载解压后文件目录如下: 第二步:把这3个文件导入到你的Unity项目目录中(也可以直接把整个文件夹拖拽进项目目录中): 第三步:新建一个Excel文件(这里命名为...

2018-01-17 16:23:26

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(3-3)Unity3D/项目:游戏常用英文命名

力量Strength 敏捷Agility/Dexterity 耐力Stamina/Patience 智力Intellect 净化Cleansing 免疫力Immune/Immunity 生命力Hit Point(HP) 魔法力Magic Point(MP) 经验点数Experien...

2017-07-21 15:45:28

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(3-2)Unity3D/项目:Unity工程目录规范

【规则1-1】Assets目录中的所有资源文件名(场景、脚本、预设、模型、网格、纹理、材质、精灵、着色器、音频剪辑、视频剪辑)均采用 大驼峰式命名法 ,即每一个单词的首字母都大写。且使用能够描述其功能或意义的英文单词或词组。【规则1-2】资源文件属于同一类型,需要添加编号加以区别的情况下,采用后缀...

2017-07-21 15:35:59

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(3-1)Unity3D/项目:C#代码规范

1.规范目的: (1.1)增强代码可维护性。代码的编写不是一次性就能写得很完美的,需要不断的修复bug,修改或增加功能,重新设计整体架构等。这时就需要进入代码中去做修改,如果没有良好的代码规范,时间久了自己阅读起来就很费力。 (1.2)提高团队开发效率。大多数项目的代码都不是由一个人编写的,其...

2017-07-15 21:43:53

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(1-4)Unity3D/2D:制作2D帧动画

(1).首先,准备好制作2D帧动画的精灵序列集合,并用Unity编辑器将其切割为多张单独的Sprite对象。 (2).切割好后,把它们全部选中,按住Shift键单击第一张Sprite对象和最后一张Sprite对象,即可快速全部选中。等到 Preview 视图中加载完毕所有Sprite对象后,进行...

2017-07-09 22:58:07

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(1-3)Unity3D/2D:Unity中使用Sprite-sheets

1.什么是Sprite-sheets? 2.Unity中如何使用Sprite-sheets?

2017-07-08 23:06:20

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(1-2)Unity3D/2D:Sprite Renderer组件详解

1.要点:(1).一个Sprite游戏对象,至少拥有两个控件,Transform控件和Sprite Renderer控件。其中Sprite Renderer控件就是用来在Scene中渲染显示出图像。 (2).若Sprite Renderer控件未被激活,或则其中的Sprite属性为None,则在...

2017-07-07 20:12:42

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(1-1)Unity3D/2D:创建Sprite游戏对象

1.什么是Sprite?(1).Sprite在2D游戏术语里面是指 像素图。(2).Sprite是2D游戏中最基础的 组件。(3).我们一般把Sprite称之为 精灵。(4).例如《超级玛丽》中的主角马里奥就是一个Sprite。 2.为何要创建一个Sprite对象?(1).单纯的图像文件是无法被...

2017-07-06 22:56:51

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