cocosStudio的使用-02-加载UI编辑器文件后触摸失灵

         刚开始使用Cocos Studio的UI编辑功能,新建了一个全屏的画布,加载到游戏后,触摸监听总是加载不上

 /*
 *添加触摸监听
 */
 auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
 //myListener->setSwallowTouches(true);
 myListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::TouchBegan, this);
 myListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::TouchMoved, this);
 myListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::TouchEnded, this);
 _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(myListener, this);

       忙了大半天才发现,原来是ui编辑器中的panel也就是层容器,默认开启了交互,我们可以获取到这个层之后,给它添加触摸监听,但是我们现在需要一个全局的触摸监听,打开UI编辑器,关掉它的交互即可。

           

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