刚开始使用Cocos Studio的UI编辑功能,新建了一个全屏的画布,加载到游戏后,触摸监听总是加载不上
/*
*添加触摸监听
*/
auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//myListener->setSwallowTouches(true);
myListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::TouchBegan, this);
myListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::TouchMoved, this);
myListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::TouchEnded, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(myListener, this);
忙了大半天才发现,原来是ui编辑器中的panel也就是层容器,默认开启了交互,我们可以获取到这个层之后,给它添加触摸监听,但是我们现在需要一个全局的触摸监听,打开UI编辑器,关掉它的交互即可。