cocos2dx画连接任意两点的绳子【始终连接触摸点与屏幕中心】

本文介绍了如何在cocos2dx游戏中实现连接触摸点与屏幕中心的绳子效果。通过设置纹理矩形显示指定长度的绳子,并根据触摸位置进行旋转。关键代码包括添加触摸监听,计算绳子长度和旋转角度,从而达到动态绳子的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在搞连线的游戏,之前的博客里也提到了用DrawNode画粗线的方法。(http://blog.csdn.net/no99es/article/details/38823673)

线画出来之后,就想用绳子代替它,由于三角函数忘光了,耽误了时间,今天终于搞完了,记录下来。

使用的绳子图片:


网上找的,横向的绳子。

原理:

用setTextureRect方法,显示指定长度的绳子,然后根据触摸点坐标,进行旋转。

下面贴出两段关键代码:

/*
*添加触摸监听
*/

auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//myListener->setSwallowTouches(true);
myListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(LineTest::TouchBegan, this);
myListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(LineTest::T

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