前面介绍了UDP客户端与UDP服务器编写的基本流程,我们都知道UDP是无连接的,下面介绍一下基于连接的TCP的编写方法,首先介绍TCP客户端编写流程,其步骤如下所示
1、创建一个基于流的socket
2、设置服务器IP地址和端口号
3、连接设置好以后的socket和服务器地址
4、连接好以后就发送/接收数据
从以上几个步骤可以发现TCP和UDP的最主要区别就是TCP有一个建立连接的过程,而UDP是没有的,其源代码如下所示
#include <lwip/sockets.h>
#include <lwip/err.h>
#include <lwip/sys.h>
#define PORT 50000
char msg[] = "hello, you are connected!\n";
static void tcp_client_thread(void * arg)
{
struct sockaddr_in server_addr;
int sock_fd;
sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock_fd == -1) {
Uart_Printf("failed to create sock_fd!\n");
RAW_ASSERT(0);
}
r