GoToCellDialog窗体功能完善

上篇文章,我们只是把窗体界面做出来了,并且里面并未有实现任何功能,因此,我们现在来实现里面的功能。

面向对象的好处就是,我们通过简单的继承,创建一个新类,而不用修改已有的类,让该类同时从Qdialog和Ui::GoToCellDialog中继承出来,并且由它来实现那些缺少的功能(从而也证明了这句话:通过简单地增加另外一个间接层就可以解决软件的任何问题)。命名的惯例是:将该类与uic所生成的类具有相同的名字,只是没有Ui::前缀而已。


封装的GoToCellDialog类如下所示

#ifndef	GOTOCELLDIALOG_H
#define	GOTOCELLDIALOG_H

#include <QtGui/QDialog>

#include "ui_gotocelldialog.h"

class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    GoToCellDialog(QDialog *parent = 0);

private slots:
    void on_lineEdit_textChanged();	//自动将on_objectName_signalName命名惯例的任意槽与相应的objectName的signalName()信号连接在一起
};

#endif


GoToCellDialog函数体实现,如下所示

#include <QtGui>

#include "gotocelldialog.h"

GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent):QDialog(parent)
{
    setupUi(this);
    
    QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
    lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));

    connect(okButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept()));
    connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject));
}

void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
    okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}

main函数则修改为如下所示

#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QDialog>

#include "gotocelldialog.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
     

    GoToCellDialog *dialog;
    dialog->show();

    return app.exec();
}

现在可以看到各个按键就有作用了

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