UML概述

    UML(Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。

    UML的定义包括了UML语义和UML表示法两个部分。

    UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。

    UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。

 

    UML模型图的构成

事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具代表性成分的抽象

关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起

图(Diagrams):图是事物和关系的可视化表示  

 

    UML包含4种事物:构建事物、行为事物、分组事物、注释事物

构建事物:UML模型的静态部分,描述概念或物理元素,包括了类、接口、协作、用例、构件、节点等等

        类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义对象的描述

        接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明

        协作:描述一组事物间的相互作用的集合

行为事物:UML模型的动态部分,描述跨越空间和时间的行为,包括了交互和状态机

       交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息,动作序列,链接

       状态机:描述事物或交互在生命周期内响应时间所经历的状态序列

分组事物:UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构

注释事物:UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释

 

UML关系

依赖:依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化,会影响到另一个事物(依赖事物)的语义

关联:关联(association)是一种结构关联,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象间的联系

泛化:泛化(generation)是一种特殊/一般的关系。也可以看做是继承关系

实现:实现(realization)是类元之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一种类执行的契约

 

 

 

 

 

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