1. const的主要用法:
(1)定义常量
(2)修饰函数的参数
(3)修饰函数的返回值
(4)修饰函数的定义体
(5)const替代宏(#define)
2. 用const 修饰函数的参数
(1)const 只能修饰输入参数
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针。
例如:void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
(2)如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
例如:不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。
(3)对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。
例如:将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间;“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。
(4)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。
例如:void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
3. 用const 修饰函数的返回值
(1)如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如:函数const char * GetString(void);
正确的用法是: const char *str = GetString(); //写为char *str = GetString();将出现编译错误
(2)如果函数返回值采用“值传递”方式,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如:不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
(3)函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数
4.const 成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。例如:
在const成员声明中,const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都有特定含义。
5.const 替代宏
const 替代宏可以消除宏的不安全性,宏是原原本本的替换,有时候忘了细节问题,替换举例:
//宏写法
#define WIN_WIDTH 800
#define WIN_HEIGHT 600
#define WINDOW_NAME "我的程序"
//const 写法
const int WIN_WIDTH = 800;
const int WIN_HEIGHT = 600;
const char* WINDOW_NAME = "我的程序";
区别:
(1) 编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
(2) 类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3) 存储方式不同
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
(4)const
(5) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
(6)有些集成化调试工具可以对const进行调试,但是不能对宏进行调试。
总结:
const关键字是用于约束程序员和编译器的行为的,而不是程序员用以保证程序正确性的良药,除了全局常量外,没有任何机制保证了const声明的常量的不可修改性,要想使得程序中定义的常量不被修改,就只能循规蹈矩的使用它。