线程的创建和使用

一、概述

线程:是指机器中连续的、顺序的属性集合。一个线程包含执行一系列机器指令必须的机器状态;包括当前指令位置、地址和数据寄存器。多个线程共享地址空间(包括代码段、数据段和堆栈)。
进程:一个进程可以理解为一个一个线程加上地址空间、文件描述符合其他数据
同步:事件按照顺序一步一步发展,比如小明叫小红吃饭,小明一直等待小明过来后再回去吃饭。
异步:事件相互独立发生,比如小明叫小红吃饭,小红还没有过来小明先回去吃着饭等小红过来。
并发:指在一段时间内程序相互独立的运行。
并行:程序在同一时间执行。
并发控制由环境、执行环境、调度、同步四方面。

二、多线程编程模型优点:

1、在多处理器系统中开发程序的并行性。
2、在等待慢速外设I/O操作结束的同时,程序可以执行其他计算,为程序的并发提供更有效、更自然的开发方式。
3、一种模块化编程模型。

三、线程的建立和使用

pthread_t thread;   //线程ID
int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);  //比较两个线程ID,相同返回非0,不相同返回0
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthreae_attr_t *attr, void *(*start)(void *), void *arg);   //创建线程返回一个线程ID并保存到thread参数中,第二个参数是属性,第三个参数是调用线程函数,第四个参数是线程函数参数
pthread_t phread_self(void);    //获得自身的ID
int pthread_exit(void *value_ptr);  //线程进入终止状态
int pthread_detach(pthread_t thread);   //分离线程回收线程资源
int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr);   //阻塞其调用者直至线程终止,保存线程的返回值
int sched_yield(void);  //

三、线程的状态转换

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