设计模式–适配器模式
思路
设计一个中间类,负责处理不兼容的接口,然后再提供给外面使用。
优点
1.解耦状态和行为:将客户端与被适配的类隔离开来,客户端只需要与适配器进行交互,而不需要了解被适配类的具体实现。
2.增强可维护性和可扩展性:当系统中需要引入新的类或接口时,只需要创建一个新的适配器类,将新的类或接口转换为现有系统所期望的接口即可。
3.提高代码的复用性:允许将现有的类或接口转换为客户端所期望的接口,从而使得原本不兼容的类可以协同工作。这样可以充分利用现有的代码资源,避免重复开发。
设计
这是一个音乐播放器的设计,原本只支持播放MP3格式的,但是从网上找到了一个wav格式的歌曲,这样子就不能播放了,为了能够听到这首歌,就需要有一个适配器作为中转处理。
#include <iostream>
// 抽象音频播放接口
class AudioPlayerInterface {
public:
virtual void play() = 0;
};
// MP3 音频格式类实现抽象接口
class Mp3Audio : public AudioPlayerInterface {
public:
void play() override {
std::cout << "Playing MP3 audio." << std::endl;
}
};
// 新加入的音频格式类实现抽象接口
class NewWavFormat : public AudioPlayerInterface {
public:
void play() override {
std::cout << "Playing new audio format." << std::endl;
}
};
// 音频播放适配器,适配不同音频格式到统一播放接口
class WavPlayerAdapter : public AudioPlayerInterface {
private:
AudioPlayerInterface* audio;
public:
WavPlayerAdapter (AudioPlayerInterface* wavFormat) : audio(WavFormat) {}
void play() override {
audio->play();
}
};
int main() {
// 使用 MP3 音频格式
AudioPlayerInterface* mp3Player = new Mp3Audio();
mp3Player->play();
std::cout << std::endl;
// 使用新加入的音频格式通过适配器
AudioPlayerInterface* newFormatPlayer = new WavPlayerAdapter (new NewWavFormat ());
newFormatPlayer->play();
std::cout << std::endl;
delete wavPlayer;
delete mp3Player;
delete newFormatPlayer;
return 0;
}
使用继承播放器抽象类的方式,然后在实例化使用的时候则用适配器进行处理传进来的新子类。
这样子以后如果还想引入新的代码的话,不需要改动之前的代码,而且只需要创建新音频格式类和新适配器类。