对象中心点用来定义所有RenderTransform变换中相对位置的的参考点,默认为图形的左上即(0,0),该属性值为相对值,即x和y方向的(0-1)分别指以本图形所在矩形(在Expression blend中可以看到 )的长和宽为参照的百分比,该属性以图形所在矩形默认状态下左上角为参考
RenderTransformOrigin 已使用某种程度上使用了非标准的 Point 结构值,因为 Point 不表示坐标系中的绝对位置。 相反,介于 0 和 1 之间的值被解释为每对 x,y 轴中的当前元素的范围的因素。 例如,(0.5,0.5) 将导致呈现转换的元素上居中对齐或 (1,1) 将会将呈现转换在底部右下角的元素。 NaN 不是一个可接受的值。
0 和 1 以外的值也可以接受,并将导致更多的不寻常的转换效果。 例如,如果您设置 RenderTransformOrigin 是 (5,5),然后将应用 RotateTransform, ,旋转点将也位于元素本身的边界之外。 该转换将旋转您周围远在右下方的大圆的元素。 起点可能的某个位置位于其父元素和可能位于外框架或视图。 负点值类似,这将超出左上边界。
呈现转换不影响布局,并且通常用于执行动画或临时效果应用于元素。
参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.uielement.rendertransformorigin(v=vs.110).aspx
参考:https://blog.csdn.net/dongzhiquan/article/details/4824527