C# BeginInvoke与EndInvoke的使用

转自:http://www.cnblogs.com/Tammie/archive/2011/09/07/2169491.html

 

之前,我已经说过了BeginInvoke与Invoke的异同

这里就要再来说说endinvoke的意思了

我们知道 beginvoke就是通过线程的调用来异步的完成一些工作。一般只需要启动它就好,让它一直操作着。例如 用begininvoke修改界面显示,那么就是每次有所变化时它自动的改变界面的显示,因为它在后台执行着。

但是有时候我们需要知道它的结束信息,并且在结束时还有所安排。这时候就需要endinvoke了

先来看看,begininvoke的返回值类型:

复制代码

1: public interface IAsyncResult
   2: {
   3:     object AsyncState { get; }
   4:  
   5:     WaitHandle AsyncWaitHandle { get; }
   6:  
   7:     bool CompletedSynchronously { get; }
   8:  
   9:     bool IsCompleted { get; }
  10: }

复制代码

  根据BeginInvoke返回的结果,我们就有两种调用异步操作的方式:

轮询

IAsyncResult的IsCompleted属性会在异步操作结束后返回true,否则返回false。那么我们就可以用一个循环不断的访问IsCompleted属性,当IsCompleted为true的时候再调用EndInvoke方法

复制代码

//这里用到的是.Net中定义好的委托来执行BeginInvoke
 Func<int> longTimeAction = new Func<int>(LongTimeMethod);
        IAsyncResult asynResult = longTimeAction.BeginInvoke(null, null);

       //可以做别的事情
        while (!asynResult.IsCompleted)
        { 
            //当不是true时,就执行这里的代码
         }
         int result = longTimeAction.EndInvoke(asynResult);//当是true时,就将结果返回显示
 

复制代码

  WaitOne

在IAsyncResult里还有一个AsyncWaitHandle属性,这是一个WaitHandle类型的属性,这个对象有一个WaitOne方法,还能接受一个超时时间,它会等待这个超时时间指定的长度:

复制代码

 
 Func<int> longTimeAction = new Func<int>(LongTimeMethod);
     IAsyncResult asynResult = longTimeAction.BeginInvoke(null, null);
  
    //可以继续处理别的事情

     if (asynResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(10000, true))//判断是不是结果为true,只等你10s
     {
         int result = longTimeAction.EndInvoke(asynResult);
    }

复制代码

  在invoke之后,继续做别的事,做完了就来这里等着返回结果,如果invoke操作太慢了就只好错过了~~

回调

其实不管是上面使用轮询的方式还是使用WaitOne等待一个信号量,还是要等待。等待是个让人很恼火的事情。.Net考虑了这一点,为我们准备了回调的方式:你异步调用后继续干你的事儿,等你执行完后,你告我一声就ok了。

 Func<int> longTimeAction = new Func<int>(LongTimeMethod);
    //这里使用了一个lambda表达式,省了不少力啊
   IAsyncResult asynResult = longTimeAction.BeginInvoke((result) => {
       int ret = longTimeAction.EndInvoke(result);
     }, null);

  当异步操作完成后,上面代码中用lambda表达式表示的一个回调方法就会执行,在这里调用EndInvoke获取耗时操作的结果。

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