现在写的编辑器,界面是用的WPF,底层用的D3D。 用HWndHost挂到WPF中去的。
最近遇到的问题: WPF没有消息循环,我们希望底层渲染循环更快一些,在没有输入的时候能满负荷运行,最终让编辑操作更顺畅。比如传统的win32渲染程序中,idle的时候也进行绘制。
先用CompositionTarget.Rendering事件,最快只能到30帧左右。
又用ComponentDispatcher.ThreadIdle,帧率是基本达到最快,但是鼠标和键盘消息的延迟很厉害。
暂时的解决方案是 Rendering和ThreadIdle同时都进行底层渲染。现在看帧率基本达到最快,操作也正常。这个解决方案很是不优雅。
有时间还要再仔细看看WPF UI Thread的dispatcher,以及嵌入HWndHost时候的消息传递过程。