利用StateMachineBehaviour 进行paremeter触发

有一个功能,希望人物运动时,播放表情。比如人物在做很可爱的动作时,可以眨下眼睛。功能很简单。分层就可以实现,一个层播放动作,另一个层播放表情。这个主要用在剧情系统或者角色的“摸一摸”上。

然而,怎么做,才能保证一个比较好的工作流?总不能程序在代码中写吧?那不符合“做一个懒惰程序员”的定位。能丢的锅都要丢给策划和美术。

后来,才发现Unity3D 5开始提供了StateMachineBehaviour 。之前还一直没有用过。球顺利传出去了。

目前的实现是在表情层上加上一个触发器。 写一个StateMachineBehavior,在某个动作开始或结束时,可以指定触发某个触发器。这些都可以由美术或者策划去配置

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