参考链接:https://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886
原创文章讲的更具体,这里做一个简单的记录和总结
- 背景
makefile多用与大工程,可以将多个C或C++文件一起编译和链接,自己规定文件之间如何链接且修改其中源文件后,只需要重新make便可根据文件的改动而重新编译。 - 核心规则
target : prerequisites
command
target即是目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label);prerequisites即要生成那个target所需要的文件或是目标;command也就是make需要执行的命令。
- ex
edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
在该目录下输入"make"即产生执行文件edit,如果删除使用“make clean”, 操作命令一定要以TAB开头。
3. 变量使用规则
延续上面的例子
objects=main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
使用变量后:
objects=main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit:$(objects)
cc-o edit $(objects)
-
目标变量
可以设置为某个目标设置局部变量,可以和“全局变量同名”(target-specific Variable)其值也直在作用范围内有效。
< target >:< variable-assignment >
例如
prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.oprog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c
不管全局的 $(CFLAGS)的值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则中(prog.o foo.o bar.o的规则,$(CFLAGS)的值都是“-g” -
模式变量
在gun的make中还支持模式变量
我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:%.o : CFLAGS = -O
-
变量中的变量
第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。如:foo = $(bar)
bar = $(ugh)
ugh = Huh?all:
echo $(foo) -
变量的高级用法
这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。
我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。
还是看一个示例吧:foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c) -
追加变量
我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如:objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
于是,我们的$(objects)值变成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o被追加进去了)
使用“+=”操作符,可以模拟为下面的这种例子:
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects := $(objects) another.o
- 自动化变量
$@
表示规则中的目标文件集。在模式规则中,如果有多个目标,那么,"$@“就是匹配于目标中模式定义的集合。
$%
仅当目标是函数库文件中,表示规则中的目标成员名。例如,如果一个目标是"foo.a(bar.o)”,那么," %"就是"bar.o"," @“就是"foo.a”。如果目标不是函数库文件(Unix下是[.a],Windows下是[.lib]),那么,其值为空。
$<
依赖目标中的第一个目标名字。如果依赖目标是以模式(即"%")定义的,那么"$<“将是符合模式的一系列的文件集。注意,其是一个一个取出来的。
$?
所有比目标新的依赖目标的集合。以空格分隔。
$^
所有的依赖目标的集合。以空格分隔。如果在依赖目标中有多个重复的,那个这个变量会去除重复的依赖目标,只保留一份。
$+
这个变量很像”$^",也是所有依赖目标的