1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB
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Description
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表
队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份
参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号
选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加
得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰
,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何
种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不
明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
Input
输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的
实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数
据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100
00000之间。
Output
包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的
空白字符。
Sample Input
2
1
3
2
4
Sample Output
2 0
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0
HINT
Source
先数据排序,显然类似于田忌赛马的原则,如果a数组的最小的数搞得赢b数组的最小的数,那么就搞,如果搞不赢,就用a数组的最小的数去耗b数组的最大的数,然后如果a数组的最大的数大于b数组的最大的树,也可以搞,因为无论如何a数组的最大的数,最多为a数组赢两分,所以让a数组的最大的数去搞b数组的最大的数,也是不亏的,然后计算a数组最少得分的时候,只需要求b数组的最大得分,再用总分2*n去减去那个值就可以得到a数组的最低得分了,美滋滋,贪心过
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
#include<set>
const int MAXN=1000000+100;
using namespace std;
int a[MAXN],b[MAXN],n;
int getans(int *a,int *b){
int ans=0;
int taila=n,tailb=n,heada=1,headb=1;
while(heada<=taila&&headb<=tailb){
if(a[heada]>b[headb]){
ans+=2;heada++;headb++;
}else if(a[taila]>b[tailb]){
ans+=2;taila--;tailb--;
}
else{
if(a[heada]>b[tailb])ans+=2;
else if(a[heada]==b[tailb])ans+=1;
tailb--;
heada++;
}
}
return ans;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(register int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]);
sort(a+1,a+n+1);
for(register int j=1;j<=n;j++) scanf("%d",&b[j]);
sort(b+1,b+n+1);
int ans=getans(a,b);
printf("%d ",ans);
ans=getans(b,a);
printf("%d",2*n-ans);
return 0;
}