tcpl 阅读笔记 4

要点

标准 c 中是没有 bool 类型的。不过可以自己定义枚举变量,例如: enum   BOOL   {FALSE,TRUE} 或者 typepdef int bool
nl = nw = nc = 0; 赋值顺序是从右到左    即等价于 n1 = (nw = (nc = 0));

if (c == ' ' || c== '/n' || c == '/t')
由 && 或者 || 连接的表达式 自右向左求值,并保证在求值过程中只要能判断最终的结果为真或假,求值就立即终止。在上面的例子中,如果 c 是空格,则没有必要测试它是否为换行符或者制表符,这样就不会执行后面的两个测试。

 

for(…………...)  在 for 语句的头部是不能出现定义语句的例如 for(int i = 0; i < 10 ; i++) 会出现编译错误。因为for语句的头部必须是表达式,而 int i = 0 不是表达式

 

if (condition1)
statement1
else if (condition2)
statement2

else if (condition3)
statement3
.………….
…………
else
statementn对于上述多路判定,各条件从前往后依次求值,直到满足某个条件,然后执行对应的语句部分。这部分语句执行完成后,整个语句体执行结束。当然,对于括在花括号中的若干条语句,我们将其看做一条语句。如果条件都不满足的话,就执行位于最后的else后面的语句(如果有的话).
对于程序书写风格而言,建议采用上面的缩进形式以体现该结构的层次关系,否则,如果每个if都比前一个else向里缩进一些距离,那么较长的判断序列就有可能超出页面的右边界

 

本书中的习题  1-13 和 1-14 要动手写出来(Page 17)

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很抱歉,我不是一个可以运行代码的程序,无法为您提供完整的源代码和报告。但我可以简要介绍如何在NS3中编写纺锤型网络,并使用不同的拥塞控制算法进行性能测试。 1. 编写纺锤型网络 在NS3中,我们可以使用TopologyHelper类来构建网络拓扑。对于八个节点的纺锤型网络,可以按照以下方式实现: ``` Ptr<Node> n0 = CreateObject<Node>(); Ptr<Node> n1 = CreateObject<Node>(); Ptr<Node> n2 = CreateObject<Node>(); Ptr<Node> n3 = CreateObject<Node>(); Ptr<Node> n4 = CreateObject<Node>(); Ptr<Node> n5 = CreateObject<Node>(); Ptr<Node> n6 = CreateObject<Node>(); Ptr<Node> n7 = CreateObject<Node>(); // 创建点对节点 PointToPointHelper pointToPoint; pointToPoint.SetDeviceAttribute("DataRate", StringValue("5Mbps")); pointToPoint.SetChannelAttribute("Delay", StringValue("2ms")); // 设置节点之间的连接 NetDeviceContainer devices; devices.Add(pointToPoint.Install(n0, n1)); devices.Add(pointToPoint.Install(n1, n2)); devices.Add(pointToPoint.Install(n2, n3)); devices.Add(pointToPoint.Install(n3, n4)); devices.Add(pointToPoint.Install(n4, n5)); devices.Add(pointToPoint.Install(n5, n6)); devices.Add(pointToPoint.Install(n6, n7)); devices.Add(pointToPoint.Install(n7, n0)); // 安装网络协议栈 InternetStackHelper stack; stack.InstallAll(); ``` 上述代码中,我们创建了八个节点,并使用PointToPointHelper类创建点对点的连接。接下来,我们将八个节点两两相连,构成一个纺锤型网络。最后,我们使用InternetStackHelper类安装网络协议栈。 2. 使用不同的拥塞控制算法 NS3提供了多种拥塞控制算法,例如TCP NewReno、TCP Vegas、TCP Cubic等。我们可以在仿真程序中选择不同的算法来测试其性能。 ``` // 创建Socket和Application uint16_t port = 50000; Address sinkAddress(InetSocketAddress(Ipv4Address::GetAny(), port)); PacketSinkHelper packetSinkHelper("ns3::TcpSocketFactory", sinkAddress); ApplicationContainer sinkApps = packetSinkHelper.Install(nodes.Get(0)); sinkApps.Start(Seconds(0.0)); sinkApps.Stop(Seconds(simulationTime + 0.1)); OnOffHelper onoff("ns3::TcpSocketFactory", sinkAddress); onoff.SetAttribute("OnTime", StringValue("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=1]")); onoff.SetAttribute("OffTime", StringValue("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=0]")); onoff.SetAttribute("DataRate", DataRateValue(DataRate("5Mbps"))); onoff.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1000)); // 安装TCP协议 Config::SetDefault("ns3::TcpSocket::SegmentSize", UintegerValue(1000)); Config::SetDefault("ns3::TcpSocketBase::MaxWindowSize", UintegerValue(50000)); Config::SetDefault("ns3::TcpL4Protocol::SocketType", StringValue("ns3::TcpNewReno")); ApplicationContainer clientApps = onoff.Install(nodes.Get(1)); clientApps.Start(Seconds(0.0)); clientApps.Stop(Seconds(simulationTime + 0.1)); ``` 上述代码中,我们创建了一个TCP Socket和一个TCP Application,并使用不同的拥塞控制算法来测试网络性能。在这里,我们选择了TCP NewReno算法。使用Config::SetDefault()函数可以设置TCP Socket的一些参数,例如最大窗口大小等。 3. 性能测试和报告 在仿真程序中,我们可以使用Simulator::Run()函数来运行仿真。在仿真结束后,我们可以获取一些性能指标,例如吞吐量、延迟、丢包率等,并根据这些指标来评估不同的拥塞控制算法。 ``` Simulator::Stop(Seconds(simulationTime + 0.1)); Simulator::Run(); // 获取性能指标 uint64_t totalPacketsThrough = DynamicCast<PacketSink>(sinkApps.Get(0))->GetTotalRx(); double throughput = totalPacketsThrough * 8 / (simulationTime * 1000000.0); // Mbps double avgDelay = 0; for (uint32_t i = 0; i < clientApps.GetN(); ++i) { Ptr<OnOffApplication> onoffApp = DynamicCast<OnOffApplication>(clientApps.Get(i)); Time startTime = onoffApp->GetStartTime(); Time stopTime = onoffApp->GetStopTime(); double thisDelay = (stopTime.GetSeconds() - startTime.GetSeconds()) * 1000.0; avgDelay += thisDelay; } avgDelay /= clientApps.GetN(); // ms uint64_t totalPacketsDropped = DynamicCast<PacketSink>(sinkApps.Get(0))->GetLost(); double packetLossRate = totalPacketsDropped * 1.0 / totalPacketsThrough; // 输出性能指标 std::cout << "Throughput: " << throughput << " Mbps" << std::endl; std::cout << "Average Delay: " << avgDelay << " ms" << std::endl; std::cout << "Packet Loss Rate: " << packetLossRate * 100 << "%" << std::endl; ``` 上述代码中,我们获取了网络的吞吐量、平均延迟和丢包率等性能指标,并输出到控制台。 根据上述代码,我们可以编写出完整的仿真程序,并根据不同的拥塞控制算法进行测试。在测试中,我们可以使用如下代码切换不同的拥塞控制算法: ``` Config::SetDefault("ns3::TcpL4Protocol::SocketType", StringValue("ns3::TcpNewReno")); // 使用TCP NewReno算法 Config::SetDefault("ns3::TcpL4Protocol::SocketType", StringValue("ns3::TcpVegas")); // 使用TCP Vegas算法 Config::SetDefault("ns3::TcpL4Protocol::SocketType", StringValue("ns3::TcpCubic")); // 使用TCP Cubic算法 ``` 最终,我们可以根据实验结果,撰写不同拥塞控制算法对网络性能的影响的详细报告。
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