第24课:贪吃蛇游戏

本教程介绍了如何利用Electron的globalShortcut模块在Mac OS X和Windows平台上创建贪吃蛇游戏。游戏逻辑在Renderer进程中实现,主进程通过注册全局快捷键并使用send方法与Renderer进程通信来控制游戏的暂停和继续。详细代码示例展示了从入口脚本(index.js)到主页面(index.html)以及事件处理(event.js)的完整流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节课将利用全局快捷键实现一款贪吃蛇的游戏,下面先看下游戏主界面的截图。

Mac OS X 的效果如图所示。

1240

Windows 的效果如图所示。

1240

全局快捷键需要通过 globalShortcut 对象注册,使用下面的代码可以得到 globalShortcut 对象。

const {globalShortcut} = require('electron');

接下来使用 globalShortcut.register 方法注册全局快捷键,代码如下。

globalShortcut.register('CommandOrControl+P', () => {
    ... ...
  });

本例的游戏是在 Renderer 进程中实现的,而注册全局快捷键是在主进程中完成的,因此主进程要

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