Windows桌面应用开发—应用程序入口点WinMain
每个Windows程序都包含一个名字为WinMain或wWinMain的入口点函数,下面是wWinMain的声明。
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow);
这四个参数是:
- hInstance:称作“实例句柄”或“模块句柄”。操作系统使用这个值来标识加载到内存中的可执行文件(EXE)。某些Windows函数需要实例句柄——比如加载图标或位图。
- lhPrevInstance:没有任何意义,它是在16位Windows中使用的,但现在始终是零。
- lpCmdLine:包含一个Unicode字符串的命令行参数。
- nCmdShow:一个标志,说明主应用程序窗口将以最小化、最大化还是正常方式显示。
函数返回int值。返回值不是由操作系统使用,但可以使用返回值来传达给自己写的其它程序的状态代码。
WINAPI是调用约定。调用约定义了一个函数如何从调用者接收参数。比如它定义了参数在堆栈上的顺序。只要确保wWinMan函数的声明如下所示。
WinMain和wWinMain是相同的,除了命令行参数是以ANSI字符串传递。Unicode版本是首选版本。即使你以Unicode编译程序,也可以使用ANSI版的WinMain。为了得到一个命令行参数的副本,调用GetCommandLine函数;这个函数返回一个包含所有参数的字符串。
如果你想要一个argv样式数组的参数,将这个字符串传递给CommandLineToArgvW。
编译器如何知道要调用wWinMain而不是标准的main函数?实际是,微软的C运行库(CRT)提供了可一个执行调用WinMain或wWinMain的main。
注意:CRT在main做一些额外的工作。例如,在wWinMain调用之前静态初始化。虽然你可以告诉链接器使用一个不同的入口点函数,如果你链接到CRT,请使用默认值;否则,CRT代码将被忽略,结果将难以预料(例如,全局对象将无法正确初始化)。
这里是一个空的WinMain函数:
INT WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR lpCmdLine, INT nCmdShow)
{
return 0;
}
现在你有了入口点,并且明白了一些基本术语和编码约定,你就可以创建一个完整的窗口程序。