我们知道为了获得更好的动态范围,除了常见的8bit yuv外,还有10bit,16bit这样的yuv数据。8bit的yuv数据还好理解,每一个像素8bit,在内存中自然也就是一个字节一个字节的存储咯,16bit的也类似,每一个像素对应两个字节,在内存中存起来也非常方便,那么10bit呢?
在不做任何调查的情况下,我们可以凭直觉猜想有两种存储方式:
1.每个像素依然占用16bit两个字节,但是其中6个bit是padding,补0
2.每个像素实打实地占用10bit,各个像素交织在一起,没法整齐地分布在字节中
第一种方式便于运算处理,但是有存储冗余,第二种方式则没有冗余,但是计算起来就很麻烦了。事实上,10bit是采用第一种方式存储在内存中的,也就是说,为了高动态范围,牺牲了一点压缩效率,但也获得了运算性能的加成,大概就是多媒体技术里无处不在的trade off了。
下面来详细说说是如何存储的,并且以实例进行验证。
参考这里的文档:
10-bit and 1