#include<iostream>
using namespace std;
struct{
short a1;
short a2;
long a3;
}A;
struct{
long b1;
short b2;
}B;
struct{
int c2;
long c3;
short c4;
char c1;
}C;
void main()
{
cout<< sizeof(char)<<endl;
cout<< sizeof(int)<<endl;
cout<< sizeof(long)<<endl;
cout<< sizeof(short)<<endl;
cout<< sizeof(A)<<" ";
cout<< sizeof(B)<<endl;
cout<< sizeof(C)<<endl;
using namespace std;
struct{
short a1;
short a2;
long a3;
}A;
struct{
long b1;
short b2;
}B;
struct{
int c2;
long c3;
short c4;
char c1;
}C;
void main()
{
cout<< sizeof(char)<<endl;
cout<< sizeof(int)<<endl;
cout<< sizeof(long)<<endl;
cout<< sizeof(short)<<endl;
cout<< sizeof(A)<<" ";
cout<< sizeof(B)<<endl;
cout<< sizeof(C)<<endl;
}
上面的代码结果如下:
1
4
4
2
8 8
12
如果将 第三个struct 改为:
struct{
char c1;
int c2;
long c3;
short c4;
}C;
结果为:
1
4
4
2
8 8
16
consider why?
经过查阅资料发现,
1、默认情况下,为方便对结构体内元素的访问与管理,当结构体内的元素的长度都小于处理器
的位数的时候,便以结构体里面最长的数据元素为对齐单位,也就是说,结构体的长度一定是最长的数据元素的整数倍。
2、再考虑,为什么结构体C里面不同类型数据换了位置,sizeof的结构就不同了呢,原因如下:
Cpu的优化原则如下:对于n字节的元素,n=2,4,6,8....,它的首地址能被n整除,才能获得最好的性能,因此对于每一个变量,
可以从当前位置向后找到第一个满足这个条件的地址为首地址。
char c1; int c2; long c3;short c4; 对于这个排序,内存地址如果按0号地址开始,每个变量首地址应该是 0(0),4(4-7),8(8-11),12(12-13),所以应该是16,最终必须是4的整数倍
int c2; long c3;short c4; char c1;对于这个排序,内存地址如果按0号地址开始,每个变量首地址应该是 0(0-1),4(4-7),8(8-9),10(10),所以应该是12,最终必须是4的整数倍