c++设计模式之建造者模式

1.什么是建造模式?
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
2.应用
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
3.实例
以上文提到的肯德基套餐为例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Meal 
{
private:
    string drink;
    string hanbuger;
    string chicken_wings;
public:
    void set_drink(const char* m_drink){
        this->drink = m_drink;
    }
    void set_hanbuger(const char* m_hanbuger){
        this->hanbuger = m_hanbuger;
    }
    void set_chicken_wings(const char* m_chicken_wings){
        this->chicken_wings = m_chicken_wings;
    }
    void show_meal(){
        cout << "drink:" << drink<<endl;
        cout << "hanbuger:" << hanbuger<<endl;
        cout << "chicken_wings:" << chicken_wings<<endl;
    }
};

class build
{
public:
    virtual void drink() = 0;
    virtual void hanbuger() = 0;
    virtual void chicken_wings() = 0;
    virtual Meal getmeal() = 0;
};

class build_meal1:public build
{
private:
    Meal meal1;
public:

    void drink(){
        meal1.set_drink("可乐");
    }
    void hanbuger(){
        meal1.set_hanbuger("鸡腿堡");
    }
    void chicken_wings(){
        meal1.set_chicken_wings("奥尔良烤翅");
    }

    Meal getmeal(){
        return meal1;
    }
};

class build_meal2:public build
{
private:
    Meal meal2;
public:
    void drink(){
        meal2.set_drink("红茶");
    }
    void hanbuger(){
        meal2.set_hanbuger("巨无霸");
    }
    void chicken_wings(){
        meal2.set_chicken_wings("麦辣鸡翅");
    }

    Meal getmeal(){
        return meal2;
    }
};

//这个类似乎是多余的??
class Direct
{
public:
    void construct(build* m_build){
        m_build->drink();
        m_build->hanbuger();
        m_build->chicken_wings();
    }
};

int main(){

    Direct *direct1 = new Direct();
    build *b1 = new build_meal1();
    build *b2 = new build_meal2();
    direct1->construct(b1);
    direct1->construct(b2);
    b1->getmeal().show_meal();
    b2->getmeal().show_meal();
    return 0;
}

看起来十分像工厂模式,但是建造者模式更强调对象的构造过程。

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