Unity通过prefab动态创建UI时出现错位/Scale = 0.5555

具体原因不明

在setparent时将worldPositionStays设置为false可解决

 GameObject prefab = Instantiate( Resources.Load<GameObject>("prefabs/" + database[mylevelnum]));
 prefab.transform.SetParent(game1group.GetChild(0).GetChild(1),false);

以前也遇到过类似的问题,百度无果

特此记录供人查阅

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