具体原因不明
在setparent时将worldPositionStays设置为false可解决
GameObject prefab = Instantiate( Resources.Load<GameObject>("prefabs/" + database[mylevelnum]));
prefab.transform.SetParent(game1group.GetChild(0).GetChild(1),false);
以前也遇到过类似的问题,百度无果
特此记录供人查阅