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原创 《铸梦之路三》高性能 自动化组件拖拽及代码生成工具 开发效率提升50%

让开发效率提升%50的高性能自动化工具 (主程必备)1.前言3.高性能、高效率、自动化工具介绍1.自定义组件属性名称规则介绍2.自动生成组件查找代码案例演示3.自动生成界面脚本声明周期案例演示4.新增\修改组件,二次生成演示(自动生成不会覆盖以编写代码)。5.自动拖拽组件进行序列化6.组件拖拽和组件查找的优缺点3.自动化工具使用演示1.自动化组件查找脚本生成工具2.自动化组件绑定生成工具1.前言相信有不少人在开发游戏时会经常忽略一个问题,就是我们的日常工作中经常会掺杂着大量的,重复的,无效化工作。而这去

2021-11-16 07:46:29 1182

原创 《铸梦之路》帧同步卡牌手游案例 回放、倍速、跳过

帧同步卡牌手游案例1.演示视屏2.帧同步卡牌放置手游介绍3.游戏战斗机制解析4.倍速战斗、战斗跳过、战斗回放实现方式。6.案例下载地址1.演示视屏 帧同步实现RPG回放快放 该演示案例使用到的技术:帧同步逻辑渲染分离定点数学库随机种子 随机数战斗加速战斗回放2.帧同步卡牌放置手游介绍目前市场上的卡牌游戏在国内的市场上的表现也是很不错的,毕竟现在的人越来越忙,时间也越

2021-11-13 21:34:24 3041

原创 《铸梦之路一》帧同步

帧同步解析1.帧同步介绍2.帧同步实现流程3.帧同步不同步的罪魁祸首4.定点数5.随机种子(随机数解决方案)6.表现与渲染分离7.UDP网络传输协议8.定点数物理引擎9.结尾1.帧同步介绍什么是帧同步?从字面意义上来看,肯定就是每帧的数据完全同步,即叫帧同步。当然,都说了只是从字面意义上来看,所以他并非是完全正确。帧同步是前后端同步数据以及保证多客户端帧数相同的一种手段,帧同步真正的核心并非是客户端与客户端之间帧数的同步。帧数同步只是帧同步的基础,最终导致多个客户端是否同步的罪魁祸首是数据同步。所以

2021-11-13 21:32:22 835

原创 unity三种加载方式

unity三种加载方式1.Resources.load(‘’路径‘’);(加载的东西放到Resources文件夹中)2.WWW加载(从服务器加载)public class TextWWW : MonoBehaviour{ //定义一个图片 public RawImage rawIamage; //定义一个Sprite图片 public Image textI...

2019-01-21 22:11:36 975

原创 快速排序、冒泡排序、以及二分法查找

快速排序、冒泡排序、以及二分法查找1.冒泡排序public static void BubblingSort(int[] array) { for (int i = 0; i < array.Length; i++) { for (int j = i; j < array.Length; j++) ...

2019-01-21 21:51:09 221

原创 使用LuaFramework_UGUI-master实现简单热更新 二

使用LuaFramework_UGUI-master实现热更新 二1.首先准备好提前使用LuaFramework_UGUI-master做好的登录注册如下图所示:(如果不会使用LuaFramework_UGUI-master做登录注册的朋友可以参考我上一篇文章)2.打开服务器3.把做好的Lua登录注册打exe,运行一下打好的exe包,也可以是apk4.现在我要在unity里修...

2019-01-03 20:08:35 495

原创 使用LuaFramework_UGUI-master做登录注册 一

使用LuaFramework_UGUI-master做登录注册<一>1.效果演示2.直接用unity打开这个文件夹里面的main场景,打开后执行第三步3.创建文件夹在LuaFramework文件夹下的Examples文件夹下的Builds和Textures文件夹中,分别创建Login和Register两个文件夹,Builds下创建的两个Login和Registe文件夹是放...

2019-01-02 22:41:52 596

原创 用shader做水波纹效果

用shader做水波纹效果1.效果展示:2.代码:shader代码:Shader "Unlit/Water"{ Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D) = "while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float) = 5

2018-12-26 17:17:45 3127

原创 3D物体展示

3D物体展示横向展示:代码如下:public class SlefRotate : MonoBehaviour { public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { //按下的位置 mousePos = Input.mousePosition; wh...

2018-12-26 14:09:30 850

原创 鼠标滑轮将物体放大缩小

鼠标滑轮将物体放大缩小哈喽!又来给大家分享代码喽,今天给大家分享一下,鼠标滑轮滑动将物体放大缩小,我用了两种方法,两种方法的效果不一样,好了下面为大家演示一下两种效果的不同以及代码:1.第一种效果演示,这个是物体随着滑轮的移动发生变化,变化的物体哦!代码如下:public class scale : MonoBehaviour{ float s = 1.0f; ...

2018-12-25 11:26:27 729

原创 使用EasyTouch一分钟简单制作摇杆

使用EasyTouch一分钟简单制作摇杆<一>1.效果:2.过程(1).、首先把EasyTouch这个插件导入到新建的工程里,我用的是Easy Touch5.0.12。(2)、创建一个Easytouch,一个InputManager,还有一个New Joystick(3)创建一个Plane,在随意拖一个模型,或者创建一个cube都可以,当做移动对象(4)、鼠标选中New...

2018-12-19 21:28:38 587

原创 使物体发光的插件highlighting system v2.0

标题使物体边缘发光的插件highlighting system v2.0今天给大家分享一个使物体发光的插件,highlighting system v2.0,可以根据自己的需要,设置从某种颜色到另一种颜色闪烁发光的效果,操作十分简单,希望能帮到需要的人。下面为大家展示的是从Red到Yellow闪烁的效果。1、导入插件到unity,导入后可能会报错,不用担心,直接注释掉就可以了,在这里我用的u...

2018-12-17 17:35:50 896

原创 Lua登录注册

使用LuaFramework_UGUI-master做登录注册今天分享如何使用lua编程语言做登录注册,适合Lua初学者,我是一步一步做的,内容有点多,但是非常的细,也很简单易学,只要一步一步跟着做,肯定会做出来,在写Lua脚本时,一定要精力集中,认真一点,注意每一个单词的拼写,不然出错了它不会像c#一样友好细致的提醒你,希望能帮到需要的人。2.登录注册步骤2.1创建文件夹在LuaFra...

2018-12-15 16:09:22 2204

原创 物体自身的旋转

今天给大家介绍一下 物体自身的旋转切记要把这个脚本挂载到要旋转的物体上面,通过修改三维旋转角度RotateSpeed来调整旋转的角度,简单易学的代码分享给大家,喜欢的关注我哦!public class Rotate : MonoBehaviour { /// <summary> /// 旋转的速度 /// </summary> pub...

2018-12-14 22:16:28 511

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