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//TITLE:
// C++ VS C#(1):注释,变量,控制台输出
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Monday 29-November-2010
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
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1. 注释
无论是C++还是C#,都支持“/* */”和“//”这两个注释符号,不过在此基础之上,C#还多支持了三根线,也就是“///”。严格来说,这个算是“//”语法的扩展,区别在于它可以在编译项目时,提取这个注释后面的文本,创建一个特殊的文本格式文件。
2. 变量
两者最明显的区别是,C#已经不支持unsigned关键字,取而代之的是在类型之前以u替代。比如,声明一个无符号的int类型,对于C++来说是这样:
但对于C#来说,则更为简洁:
如果以表的形式,也许我们更清楚看到这两者的区别:
类型 | C++ | C# |
8位无符号整数 | byte,unsigned char | byte |
8位有符号整数 | char | sbyte |
16位无符号整数 | unsigned short | ushort |
16位有符号整数 | short | short |
32位无符号整数 | unsigned int | uint |
32位有符号整数 | int | int |
浮点型 | float | float |
浮点型 | double | double |
浮点型 | / | decimal |
一个UNICODE字符 | std:wchar_t | char |
一个ANSIC字符 | char | ? |
一组UNICODE字符 | std::wstring | string |
一组ANSIC字符 | std::string | ? |
布尔类型 | bool | bool |
从表中可以看出,基本上同名的类型,所代表的意义基本相同,唯一的偏差就在于字符串。比如char在C#中是UNICODE,但在C++就是ANSIC了。同样地,也影响到””的使用,比如”ABC”,在C#是UNICODE,而C++还是ANSIC。
3. 控制台输出
控制台内容很广泛,这里只以输出为例子。对于C++来说,可以用老式的printf,也可以用std::cout;而C#使用的是Console.WriteLine。
假设有两个变量,一个是int类型,一个是string类型,如:
int iVal = 25;
string strVal = “Hello!”;//如果是C++编译无法通过,在前面加std::前缀,即std::string
如果想以行的形式输出到控制台,我们可以这样:
C++的printf:
C++的流形式:
C#的Console:
抛开C++的流形式不谈,C#的Console其实和printf有点像,只不过C#是使用{x}的形式,而C++则是%。另外一点就是,C++是必须指定类型的,比如%d为数字,而%s为字符串,而C#如果不想更改原意,只需要使用{x}来标明输出的位置即可。