WPF multi-thread - Dispatcher WPF多线程 - Dispatcher

本文介绍了在WPF应用中为何使用Dispatcher而非Thread来更新UI,并分享了在采用MVVM模式时如何利用Dispatcher进行异步操作的方法,包括如何定义委托和调用BeginInvoke。
摘要由CSDN通过智能技术生成

If you have searched 'WPF Dispatcher', you must have known why we should use Dispatcher(System.Windows.Threading.Dispathcer) rather than Thread when we want to change UI properties asynchronously. It's something like UI is manipulated by only one single thread, if you change it in Thread, you'll get Exceptions bluh bluh. But I didn't get any Exception so far.


But when I tried to change my program into Dispatcher-driven mode, I encountered a couple of problems. I settled them, so I'd like to share it here.


First, nearly all UI elements are derived from DispatcherObject, then someUIElement.Dispatcher gets the singleton Dispatcher object. Since my program uses MVVM, I cannot get UIElements easily in ViewModel layer, I use Application.Current.Dispatcher instead eventually.


Then your code should look like this:

public(private) delegate void UpdateViewDelegate(Param1 param1, Param2 param2...);

public(priv

WPF 中,使用多线程和定时器可以帮助我们更好地管理界面的响应和处理复杂的任务。下面介绍一些常用的线程和定时器相关的类和方法。 线程相关的类和方法: 1. Thread 类:表示一个独立的线程,可以使用 Start 方法启动线程,使用 Join 方法等待线程结束。 2. ThreadPool 类:表示一个线程池,可以使用 QueueUserWorkItem 方法将任务添加到线程池中执行。 3. Dispatcher 类:表示一个 WPF 程序的消息循环,可以使用 Invoke 或 BeginInvoke 方法在 UI 线程上执行代码。 定时器相关的类和方法: 1. Timer 类:表示一个定时器,可以使用 Start 方法启动定时器,使用 Stop 方法停止定时器。 2. DispatcherTimer 类:表示一个 WPF 程序的定时器,可以使用 Start 方法启动定时器,使用 Stop 方法停止定时器。 下面是一个使用多线程和定时器的示例代码: ```csharp public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // 创建一个新线程,并将任务添加到线程池中执行 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoWork)); // 创建一个定时器,并设置间隔时间为1秒 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); timer.Tick += Timer_Tick; timer.Start(); } // 定时器的 Tick 事件处理方法 private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { // 在 UI 线程上更新界面 Dispatcher.Invoke(() => { lblTime.Content = DateTime.Now.ToString(); }); } // 新线程执行的任务 private void DoWork(object state) { // 在新线程上执行耗时操作 Thread.Sleep(5000); // 在 UI 线程上更新界面 Dispatcher.Invoke(() => { lblResult.Content = "任务完成!"; }); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个新线程来执行一个耗时的任务,并使用定时器在 UI 线程上更新界面。通过多线程和定时器的结合使用,我们可以更好地管理界面的响应和处理复杂的任务。
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