C# WPF跨线程更新绑定元素的数据集

写在前面

  • 一点共识:不能从其他线程修改UI界面的属性,比如不能通过其他线程修改Button的Content等等;
  • WPF中存在的一种可能:通过数据绑定,可以很大程度上避免直接修改UI界面的元素属性,但仍存在其他线程需要访问修改被绑定的数据集合的问题的可能,本文即对这一问题做解答。

问题描述

        public override void SomeLogicMethod()
        {
   
            if (ElementViewDataContext != null)
            {
   
                var dt = (DataDeliverViewModel)ElementViewDataContext;
                dt.brefreshed = false;
                MainWindowViewModel.GetInstance().gMainWindow.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() =>
                {
   
                    dt.init();//涉及到对UI界面元素集合的修改
                }));

                Log.Logger.Debug("等待数据刷新完成...");
                while (!dt.brefreshed)
                {
   
                    Thread.Sleep(50);
                }
                Log.Logger.Debug("数据刷新完成!");
                dt.brefreshed = false;
            }
            var b = GetSentValues();
            SendValues(b);
            IsExecuteDone = true;
        }

这里由于涉及到UI界面的修改,所以考虑使用Dispatcher.BeginInvoke,我们简单回顾一下Dispatcher.BeginInvokeDispatcher.Invoke

归纳

BeginInvoke &Invoke

众所周知,BeginInvoke为异步操作(asyn),Invoke为同步操作。不知道的是,竟然存在两种不同的BeginInvokeInvoke组合!!来看这篇文章:why there is no EndInvoke in Cross thread UI component call ?
在这里插入图片描述
Control.BeginInvokeDispatcher.BeginInvoke是不同的。

Control.BeginInvoke

MSDN描述:

Executes a delegate asynchronously on the thread that the control’s underlying handle was created on.

在创建该控件的线程上执行异步委托。这样就解决了跨线程更新的问题。既然异步,那么必然有异步等待的问题,在这里插入图片描述
我们可以通过调用EndInvoke来确保跨线程执行完毕,如果必要的话。(大多数情况下是没必要的,让UI界面更新的命令下发就可以了,什么时候更新我们并不关心,但是若是涉及到一些数据操作,而我们又需要这部分数据,那么就加等待。以前我的做法是异步+while指定条件手动实现异步等待,现在可以使用EndInvoke,效率会比自己的阻塞等待

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