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seeooco
这个作者很懒,什么都没留下…
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Phong反射模型及glsl实现
Phong着色模型是早期的光照模型,由Bui Tuong Phong在1975年提出。它基于反射模型,将表面光照分为三个组成部分,并针对每个部分分别计算其对表面颜色的影响。Phong着色模型的计算相对简单,但是可能会产生明显的镜面高光过于突出的问题。原创 2023-08-09 10:39:21 · 249 阅读 · 0 评论 -
vbo,ibo,vao
vbo,ibo,vao的简单理解与区别原创 2023-03-07 20:18:16 · 297 阅读 · 1 评论 -
WebGL像素处理
简单颜色滤镜、高斯模糊/平滑、利用帧缓冲区首相多种处理效果叠加原创 2022-10-30 23:13:15 · 689 阅读 · 0 评论