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服务器
文章平均质量分 71
nosix
这个作者很懒,什么都没留下…
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从零开始搭建一台简易linux服务器
#virtualBox网络设置-------------------在virtualBox的你的那个虚拟机里的网络设置里添加两张网卡:1.“网络地址转换(NAT)”, 不是那个“NAT网络”噢, 这张网卡是用来访问宿主机和外网的, 但是仅仅有这张网卡宿主机是不能访问你的这个虚拟机的, 所以还需要下面这第2张2.“仅主机(Host-Olny)网络”, 这张网卡是用来让宿主机是访问你的这个虚拟机的, 这样就能用ssh工具从宿主机连到你的这个虚拟机了原创 2016-08-23 15:11:13 · 1286 阅读 · 0 评论 -
gdb多进程/多线程调试实战
# **gdb多进程调试**- set follow-fork-mode [parent|child] set detach-on-fork [on|off]|follow-fork-mode | detach-on-fork | 说明| --------------- |:---------------:| -----||parent | on原创 2017-07-27 11:49:45 · 2461 阅读 · 0 评论 -
kbe服务端笔记
## **main**看起来似乎所有的组件都有一个这样的宏(KBENGINE_MAIN)来包裹main函数```intKBENGINE_MAIN(intargc, char* argv[]){ ENGINE_COMPONENT_INFO&info = g_kbeSrvConfig.getXXX(); returnkbeMainT<XXX>(argc, argv, YYY, info.exter原创 2017-08-03 21:04:53 · 1087 阅读 · 0 评论 -
一个简单的游戏服务器框架demo(源码已经放在GitHub)
GitHub地址框架简介一个简单的游戏服务器框架demo框架概要采用C++开发,依赖 : boost库MySQL数据库google-glog日志记录框架主要处理游戏客户端和游戏数据库的数据交换。 通信采用socket发送协议包的方式,服务器根据协议包命令码去做相应的逻辑处理,并将处理结果 返回给游戏客户端,即完成了前后端的数据交换。框架处理流程:客户端连接→服务器分配线程池中的线程处理→原创 2017-08-01 17:46:10 · 6573 阅读 · 0 评论 -
状态同步帧同步教程附源码
一个实时游戏服务器例子和一个游戏前端例子视频演示 : http://www.hulinhong.com/ 源码 : https://github.com/no5ix/realtime-server原创 2018-07-01 01:26:22 · 4935 阅读 · 2 评论