Executor框架最核心的类是ThreadPoolExecutor,它是线程池的实现类。
关键词:
corePool:核心线程池的大小;
maximumPool:最大线程池的大小;
BlockingQueen:用来暂时保存任务的工作队列;
RejectedExecutionHandler:当ThreadPoolExecutor已经关闭或已经饱和时(达到最大线程池大小并且工作队列已满),execute()方法将要调用的Handler。
①FixedThreadPool详解:
被称为:可重用固定线程数的线程池。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueen<Runnable>());
}
FixedThreadPoo的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads。
当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间多余的线程就会被终止。
这里把keepAliveTime设置为0L,说明一有空闲的线程会被立即终止。
执行过程:
1、当前线程数小于corePoolSize,则创建新线程来执行任务;
2、在线程池完成预热之后(线程数=corePoolSize),将任务加入LinkedBlockingQueen;
3、线程执行完1中的任务后,会从LinkedBlockingQueen中反复获取任务来执行;
FixedThreadPool采用无界队列LinkedBlockingQueen作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。
使用无界队列的影响:
1、线程数达到corePoolSize后,新任务会在无界队列中等待,线程数不会超过corePoolSize;
2、maximumPoolSize其实是一个无效参数;
3、keepAliveTime其实也是一个无效参数;
4、由于使用无界队列,FixedThreadPool不会拒绝任务。
SingleThreadExecutor简述:
除了corePoolSize和maximumPoolSize设置为1,其余与FixedThreadPool的参数相同。
也是使用无界队列LinkedBlockingQueen。
CachedThreadPool简述:
它会根据需要创建新线程。它的corePoolSize被设置为0,maximumPoolSize被设置为Integer.MAX_VALUE。
keepAliveTime被设置为60L,表示空闲线程等待新任务的时间最长为60s,超过将被终止。
它使用没有容量的SynchronousQueen作为线程池的工作队列,但CachedThreadPool的maximumPoolSize是无界的。
这意味着,如果主线程提交任务的速度高于maximumPoolSize中线程处理任务的速度,CachedThreadPool会不断创建新线程。
极端情况下,会因为创建过多新线程而好近CPU和内存资源。
SynchronousQueen:即每个插入操作(offer)必须等待另一个线程的对应移除操作(poll)。
具体步骤待补充。