65.JAVA编程思想——关于Runnable

65.JAVA编程思想——关于Runnable

在早些时候,曾建议大家在将一个程序片或主Frame 当作Runnable 的实现形式之前,一定要好好地想一想。若采用那种方式,就只能在自己的程序中使用其中的一个线程。这便限制了灵活性,一旦需要用到属于那种类型的多个线程,就会遇到不必要的麻烦。

当然,如果必须从一个类继承,而且想使类具有线程处理能力,则Runnable 是一种正确的方案。最后一个例子对这一点进行了剖析,制作了一个RunnableCanvas类,用于为自己描绘不同的颜色(Canvas 是“画布”的意思)。这个应用被设计成从命令行获得参数值,以决定颜色网格有多大,以及颜色发生变化之间的sleep()有多长。通过运用这些值,大家能体验到线程一些有趣而且可能令人费解的特性:

1     代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class CBox extends Canvas implements Runnable {

    private Thread t;

    private intpause;

    private staticfinalColor[] colors= { Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray,

            Color.green, Color.lightGray,Color.magenta,Color.orange,Color.pink,Color.red,Color.white,

            Color.yellow };

    private Color cColor= newColor();

    private staticfinalColor newColor() {

        return colors[(int) (Math.random() * colors.length)];

    }

    public voidpaint(Graphics g){

        g.setColor(cColor);

        Dimension s = getSize();

        g.fillRect(0, 0, s.width, s.height);

    }

    public CBox(intpause){

        this.pause = pause;

        t = new Thread(this);

        t.start();

    }

    public voidrun() {

        while (true) {

            cColor = newColor();

            repaint();

            try {

                t.sleep(pause);

            } catch (InterruptedException e) {

            }

        }

    }

}

public class ColorBoxes extends Frame {

    public ColorBoxes(int pause,intgrid){

        setTitle("ColorBoxes");

        setLayout(new GridLayout(grid, grid));

        for (int i = 0; i < grid * grid; i++)

            add(new CBox(pause));

        addWindowListener(new WindowAdapter() {

            public void windowClosing(WindowEvent e) {

                System.exit(0);

            }

        });

    }

    public staticvoidmain(String[] args){

        int pause = 50;

        int grid = 8;

        if (args.length> 0)

            pause = Integer.parseInt(args[0]);

        if (args.length> 1)

            grid = Integer.parseInt(args[1]);

        Frame f = new ColorBoxes(pause, grid);

        f.setSize(500, 400);

        f.setVisible(true);

    }

} /// :~

ColorBoxes 是一个典型的应用(程序),有一个构建器用于设置GUI。这个构建器采用int grid 的一个参数,用它设置GridLayout(网格布局),使每一维里都有一个grid 单元。随后,它添加适当数量的CBox 对象,用它们填充网格,并为每一个都传递pause 值。在main()中,我们可看到如何对pause 和grid 的默认值进行修改(如果用命令行参数传递)。

CBox 是进行正式工作的地方。它是从Canvas 继承的,并实现了Runnable 接口,使每个Canvas 也能是一个Thread。记住在实现Runnable 的时候,并没有实际产生一个Thread 对象,只是一个拥有run()方法的类。

因此,我们必须明确地创建一个Thread 对象,并将Runnable 对象传递给构建器,随后调用start()(在构建器里进行)。在CBox 里,这个线程的名字叫作t。

请留意数组colors,它对Color 类中的所有颜色进行了列举(枚举)。它在newColor()中用于产生一种随机选择的颜色。当前的单元(格)颜色是cColor。

paint()则相当简单——只是将颜色设为cColor,然后用那种颜色填充整张画布(Canvas)。在run()中,我们看到一个无限循环,它将cColor 设为一种随机颜色,然后调用repaint()把它显示出来。随后,对线程执行sleep(),使其“休眠”由命令行指定的时间长度。

由于这种设计方案非常灵活,而且线程处理同每个Canvas 元素都紧密结合在一起,所以在理论上可以生成任意多的线程(但在实际应用中,这要受到JVM 能够从容对付的线程数量的限制)。这个程序也为我们提供了一个有趣的评测基准,因为它揭示了不同JVM 机制在速度上造成的戏剧性的差异。

2     过多的线程

有些时候,我们会发现ColorBoxes 几乎陷于停顿状态。在我自己的机器上,这一情况在产生了10×10 的网格之后发生了。为什么会这样呢?自然地,我们有理由怀疑AWT 对它做了什么事情。所以这里有一个例子能够测试那个猜测,它产生了较少的线程。代码经过了重新组织,使一个Vector 实现了Runnable ,而且那个Vector 容纳了数量众多的色块,并随机挑选一些进行更新。随后,我们创建大量这些Vector对象,数量大致取决于我们挑选的网格维数。结果便是我们得到比色块少得多的线程。所以假如有一个速度的加快,我们就能立即知道,因为前例的线程数量太多了。如下所示:

2.1     代码2

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

class CBox2 extends Canvas {

    private staticfinalColor[] colors= { Color.black, Color.blue, Color.cyan, Color.darkGray, Color.gray,

            Color.green, Color.lightGray,Color.magenta,Color.orange,Color.pink,Color.red,Color.white,

            Color.yellow };

    private Color cColor= newColor();

    private staticfinalColor newColor() {

        return colors[(int) (Math.random() * colors.length)];

    }

    void nextColor() {

        cColor = newColor();

        repaint();

    }

    public voidpaint(Graphics g){

        g.setColor(cColor);

        Dimension s = getSize();

        g.fillRect(0, 0, s.width, s.height);

    }

}

class CBoxVector extends Vector implements Runnable {

    private Thread t;

    private intpause;

 

    public CBoxVector(int pause){

        this.pause = pause;

        t = new Thread(this);

    }

    public voidgo() {

        t.start();

    }

    public voidrun() {

        while (true) {

            int i = (int)(Math.random() * size());

            ((CBox2) elementAt(i)).nextColor();

            try {

                t.sleep(pause);

            } catch (InterruptedException e) {

            }

        }

    }

}

public class ColorBoxes2 extends Frame {

    private CBoxVector[] v;

 

    public ColorBoxes2(int pause,intgrid){

        setTitle("ColorBoxes2");

        setLayout(new GridLayout(grid, grid));

        v = new CBoxVector[grid];

        for (int i = 0; i < grid; i++)

            v[i] = newCBoxVector(pause);

        for (int i = 0; i < grid * grid; i++) {

            v[i % grid].addElement(new CBox2());

            add((CBox2) v[i % grid].lastElement());

        }

        for (int i = 0; i < grid; i++)

            v[i].go();

        addWindowListener(new WindowAdapter() {

            public void windowClosing(WindowEvent e) {

                System.exit(0);

            }

        });

    }

    public staticvoidmain(String[] args){

        // Shorter default pause than ColorBoxes:

        int pause = 5;

        int grid = 8;

        if (args.length> 0)

            pause = Integer.parseInt(args[0]);

        if (args.length> 1)

            grid = Integer.parseInt(args[1]);

        Frame f = new ColorBoxes2(pause, grid);

        f.setSize(500, 400);

        f.setVisible(true);

    }

}/// :~

在ColorBoxes2 中,我们创建了CBoxVector 的一个数组,并对其初始化,使其容下各个CBoxVector 网格。每个网格都知道自己该“睡眠”多长的时间。随后为每个CBoxVector都添加等量的Cbox2 对象,而且将每个Vector 都告诉给go(),用它来启动自己的线程。

CBox2 类似CBox——能用一种随机选择的颜色描绘自己。但那就是CBox2 能够做的全部工作。所有涉及线程的处理都已移至CBoxVector 进行。

CBoxVector 也可以拥有继承的Thread,并有一个类型为Vector 的成员对象。这样设计的好处就是addElement()和elementAt()方法可以获得特定的参数以及返回值类型,而不是只能获得常规Object(它们的名字也可以变得更短)。然而,这里采用的设计表面上看需要较少的代码。除此以外,它会自动保留一个Vector 的其他所有行为。由于elementAt()需要大量进行“封闭”工作,用到许多括号,所以随着代码主体的扩充,最终仍有可能需要大量代码。

和以前一样,在我们实现Runnable 的时候,并没有获得与Thread 配套提供的所有功能,所以必须创建一个新的Thread,并将自己传递给它的构建器,以便正式“启动”——start()——一些东西。大家在CBoxVector 构建器和go()里都可以体会到这一点。run()方法简单地选择Vector 里的一个随机元素编号,并为那个元素调用nextColor(),令其挑选一种新的随机颜色。

运行这个程序时,大家会发现它确实变得更快,响应也更迅速(比如在中断它的时候,它能更快地停下来)。而且随着网格尺寸的壮大,它也不会经常性地陷于“停顿”状态。因此,线程的处理又多了一项新的考虑因素:必须随时检查自己有没有“太多的线程”(无论对什么程序和运行平台)。若线程太多,必须试着使用上面介绍的技术,对程序中的线程数量进行“平衡”。如果在一个多线程的程序中遇到了性能上的问题,那么现在有许多因素需要检查:

(1) 对sleep,yield()以及/或者wait()的调用足够多吗?

(2) sleep()的调用时间足够长吗?

(3) 运行的线程数是不是太多?

(4) 试过不同的平台和JVM 吗?

象这样的一些问题是造成多线程应用程序的编制成为一种“技术活”的原因之一。

3     总结

何时使用多线程技术,以及何时避免用它,这是我们需要掌握的重要课题。它的主要目的是对大量任务进行有序的管理。通过多个任务的混合使用,可以更有效地利用计算机资源,或者对用户来说显得更方便。资源均衡的经典问题是在IO 等候期间如何利用CPU。至于用户方面的方便性,最经典的问题就是如何在一个长时间的下载过程中监视并灵敏地反应一个“停止”(stop )按钮的按下。

多线程的主要缺点包括:

(1) 等候使用共享资源时造成程序的运行速度变慢。

(2) 对线程进行管理要求的额外CPU开销。

(3) 复杂程度无意义的加大,比如用独立的线程来更新数组内每个元素的愚蠢主意。

(4) 漫长的等待、浪费精力的资源竞争以及死锁等多线程症状。线程另一个优点是它们用“轻度”执行切换(100 条指令的顺序)取代了“重度”进程场景切换(1000 条指令)。由于一个进程内的所有线程共享相同的内存空间,所以“轻度”场景切换只改变程序的执行和本地变量。而在“重度”场景切换时,一个进程的改变要求必须完整地交换内存空间。

线程处理看来好象进入了一个全新的领域,似乎要求我们学习一种全新的程序设计语言——或者至少学习一系列新的语言概念。由于大多数微机操作系统都提供了对线程的支持,所以程序设计语言或者库里也出现了对线程的扩展。不管在什么情况下,涉及线程的程序设计:

(1) 刚开始会让人摸不着头脑,要求改换我们传统的编程思路;

(2) 其他语言对线程的支持看来是类似的。所以一旦掌握了线程的概念,在其他环境也不会有太大的困难。尽管对线程的支持使Java 语言的复杂程度多少有些增加,但请不要责怪Java。毕竟,利用线程可以做许多有益的事情。

多个线程可能共享同一个资源(比如一个对象里的内存),这是运用线程时面临的最大的一个麻烦。必须保证多个线程不会同时试图读取和修改那个资源。这要求技巧性地运用synchronized(同步)关键字。它是一个有用的工具,但必须真正掌握它,因为假若操作不当,极易出现死锁。

除此以外,运用线程时还要注意一个非常特殊的问题。由于根据Java 的设计,它允许我们根据需要创建任意数量的线程——至少理论上如此(例如,假设为一项工程方面的有限元素分析创建数以百万的线程,这对Java 来说并非实际)。然而,我们一般都要控制自己创建的线程数量的上限。因为在某些情况下,大量线程会将场面变得一团糟,所以工作都会几乎陷于停顿。临界点并不象对象那样可以达到几千个,而是在100 以下。一般情况下,我们只创建少数几个关键线程,用它们解决某个特定的问题。这时数量的限制问题不大。

但在较常规的一些设计中,这一限制确实会使我们感到束手束脚。

大家要注意线程处理中一个不是十分直观的问题。由于采用了线程“调度”机制,所以通过在run()的主循环中插入对sleep()的调用,一般都可以使自己的程序运行得更快一些。这使它对编程技巧的要求非常高,特别是在更长的延迟似乎反而能提高性能的时候。当然,之所以会出现这种情况,是由于在正在运行的线程准备进入“休眠”状态之前,较短的延迟可能造成“sleep()结束”调度机制的中断。这便强迫调度机制将其中止,并于稍后重新启动,以便它能做完自己的事情,再进入休眠状态。必须多想一想,才能意识到事情真正的麻烦程度。

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