一、值类型(三种)
1、简单类型(Simple types)
A、整数类型(八种)
sbyte (有符号8位整数、-128~127)
byte(无符号8位整数、0~255)
short(有符号16位整数、-32768~32767)
ushort(无符号16位整数、0~65535)
int(有符号32位整数、-2147483648~2147483647)
uint(无符号32位整数、0~4294967295)
long(有符号64位整数、-9223372036854775808~9223372036854775807)
ulong(无符号64位整数、0~18446744073709551615)B、布尔类型
只有两个值true和false
C、字符类型
采用unicode字符集,可按下列方式赋值:
char c='A';
char c='/u0032';
char c='/x0032';D、实数类型
单精度(float)
取值范围:正负1。5X10-45 ~3。4X1038 精度为7位数双精度(double)
取值范围:正负5。0X10-324 ~1。7X10308 精度为15-16位数十进制类型(decimal)
取值范围:正负1。0X10-28 ~7。9X1028 精度为128位数,28-29位有效数字,比double类型的范围要小的多,但比其更精确,赋值时,m下标指明是十进制数
decimal d_value=1.0m;
2、结构类型(Struct types)
可嵌套,可有构造函数、方法,但不可继承
struct s_stud{
public string no;
public string name;
public string phone;
public struct addr{public string city;
public string street;
pulbic string unit no;}
};
3、枚举类型(Enumeration types)
enum weekday{Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday};
二、引用类型(四类)
1、类(class)
注意:C#中的类不可以多重继承,与C或C++不同。
成员函数包括函数、属性、索引器、运算符、构造函数、析构函数2、代理(delegate)
相当于C或C++中的指针,但与指针不同,代理是安全的,而指针是不安全的。
在声明代理时,只需指定代理指向的原型的类型,而且没有反回值,也不能带有输出类型参数。
如声明一个指向int类型函数原型的代理:
delegate int mydelegate();3、数组(array)
4、接口(interface)