三,调试环境

本文介绍了如何在VSCode中配置C++调试环境,包括安装必要的插件,如C/C++和CodeLLDB,以及配置c_cpp_properties.json、launch.json和tasks.json文件。通过设置,可以实现智能提示、消除编译警告以及在调试C++程序时预编译Node.js模块。详细步骤清晰,适合VSCode初学者和C++开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

既然是C++插件,那其实还是开发C++程序啦,所以调试是必不可少的,这里我以VSCODE为IDE,介绍在它上面的调试环境怎么配置,首先安装一个VSCODE,(^_-)

然后安装两个插件:

一个是智能提示,一个用于调试C/C++程序,更多具体的用法,大家度娘吧,我就不啰嗦了。

 

1,配置c_cpp_properties.json,让智能提示智能起来,没什么特别的,应该都能看明白其含义

{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**",
                // 这里是指定node-addon的目录,大家根据自己的情况搜索一下位置。这样就可以避免插件引入 #include <node_api.h> 时红色波浪线警告了,其实不指定也没问题
                "C:\\Users\\XXXXXX\\AppData\\Local\\node-gyp\\Cache\\12.18.4\\include\\node\\**"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "windowsSdkVersion": "10.0.18362.0",
            "compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.27.29110/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
            "cStandard": "c17",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "msvc-x64",
            "compilerArgs": []
        }
    ],
    "version": 4
}

2,配置 launch.json ,按 F5 时可以调起DEBUG

我的想法就是用node启动一个js脚本,然后挂载到C/C++调试进程里。注意我用到了一个 preLaunchTask 配置,可以在发起调试前,预先做一些工作,比如重新编译工程。

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "ice camera",
            "type": "cppvsdbg",
            "request": "launch",
            "program": "node",
            "args": [
                "${workspaceFolder}/nodecamera/ice/test/test_binding.js"
            ],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "preLaunchTask": "debug ice camera"
        }
    ]
}

3,配置 tasks.json ,在开始调试时,重新编译C/C++程序

{
	"version": "2.0.0",
	"tasks": [
		{
            // 注意,lable定义的名称,将在 preLaunchTask 中被用到,并且是区分大小写的
			"label": "debug ice camera",
			"type": "npm",
            // 这个 dev ,就对应了你工程里 package.json里的脚本,比如这里的这个脚本,我是这样定义的:"dev": "node-gyp rebuild --debug --module-name=ice --module_path=debug"
            // 这个脚本的意思就是重新编译,大家可以看前面文章的介绍
			"script": "dev",
            // 指定工程的路径
			"path": "nodecamera/ice/",
			"detail": "rebuild node-addon-api for debug ice camera"
		}
	]
}

 

最后在C/C++代码里打上断点,就能调试啦。

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