三,查缺补漏

这篇文章,是本专栏的最后一篇,也没什么太多的需要讲述了,主要的就是大家自己开发中去摸索了。

在这里,我把windows那里面讲的有问题的地方梳理一下,主要是针对工具这块。

首先是CodeLLDBvadimcn.vscode-lldb插件,这个插件其实可以不用装,因为windows上开发面向windows的插件,用微软的编译器也可以,而那个C/C++ for Visual Studio Code已经集成了很多环境了。

其次就是关于Prebuild tools 预构建工具,大家先看看index.js和package.json几个重要的地方

如果 gypfile是 true的话,那么在别人使用你的包的时候,就会被gyp编译,所以相应的,我们需要配置好nodejs的install脚本,让他执行预构建,可以看到按照index.js里的引用方式,即便install没有预构建,那么使用的时候也会构建。所以如果你想方便那些没有构建环境的人,也能使用你发布的二进制程序的话,可以在发布时,就把你的二进制代码一同发布出去。

我们来看看node-gyp-build的源码:

 

可以看到,里面的判断逻辑是首先看在build/Release里能否找到xxx.node,如果找不到,则继续在build/Debug目录下找,如果找不到,则到resolve(dir)去找,这个函数会根据当前的目标平台和架构,生成一个目录名称,举例来说,在windows x64系统上,会在prebuilds/win32-x64目录下去找xxx.node,如果找到了,就直接使用,否则就会引发构建。

好了,后面想到什么,我再来更新吧。

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